无悔华夏
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-08-01
外形
170.00mm*78.50mm*8.90mm/212g
CPU型号
联发科 天玑800(MT6873)
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
6GB
屏幕
6.8英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

柏耀平

我就想问察举有什么意义,说是招募和数字有关,4个选项都拉满了,下六十次就出个两个地阶的,真会做游戏啊,肝了这么久就差霍去病没出,没出就算了,那我其他出的人不让我招募用是吧,这察举随机招也就算了,就想问概率是怎么设定的,自己设计写的是数值越高越好招募,有用?真的糟,浪费时间。

02-14

涛妹

长平之战更新后的整体剧本挺不错的,剧情各个假想分支也算比较合理。但是当我看到别人吕雉直接刷粮草的时候,感觉自己苦心运营玩出来的结局一文不值。这让人比较有挫折感。

02-09

隋存毅

玩法是比较致命的,因为整体系统略显简单,但是重复操作多造成游戏时间冗长。后面的几个关卡即使说是三皇五帝加料版也不过分,其实核心都是一样的,胜利方式也大同小异,你要么统一全部打完,要么剩下一个臣服或者联盟的国家,没有其他胜利方式,比如奇观胜利,宗教胜利,科技胜利,文化胜利等,也不存在能在多个其他国家存活的情况下获得胜利,即使所有国家都臣服于你,你也只能三年让他们交一次钱,不能通过这种方式获得胜利结局。

02-02

雪代巴

作为一个历史题材战略游戏爱好者,上学时超喜欢三国志系列P社系列文明系列,但是这些都太肝了,现在工作之后,没法再这样肝下去,就想搞点题材好的养老游戏玩玩,然后无意间就刷到了这个,乍一看还不错啊,确实也很用心,逐渐玩着玩着就发现,科技收益祭祀比文明还肝,战斗机制对于我这种手残的那是极其不友好,两小时下去比玩文明还累,弃了弃了。

02-19

车沅沅

看后续怎么样吧,这个游戏我还是有期望的,所以打个四星,只扣扣分项的星,期望已经很大了,希望以后会改进吧。

02-14

霍尔瓦特大街

真的服了,心血来潮充个月卡,然后直接给我吞了。刚写完就给我发上了,应该是发货慢还是啥玩意,质量2星,题材1星,支持国产1星,问题是真的多。

02-23
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