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2022-12-01
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夏商周是我感觉挺不合理的章节。首先,一直喝醴进行猜拳赢取龟壳,并且以龟壳占卜,对应的科技树是尚鬼路线。这个玩法我觉得很有特色,这个设计思路我也能理解,但是这个玩法的代价是不是过于高了?
巨林猪
不间断的进行占卜、找醴、卡住,这样真的不好玩。并且理由和惩罚也让人非常出戏。如果设计师一开始就要让这个玩法贯穿整章,那为什么要用这种随机事件的方式,让人感觉非常的鸡肋,不做有惩罚,做了又有很大可能上debuff,而且每次出征都得占卜,是否过于不合理了。不断的去占卜,去随机,在一个战略游戏里面是否合理?
袁佳怡
历史还原非常不错,各地民情也非常符合时代,国家关系事情发展真实性都很高,喜爱历史的非常推荐
斑马精酿
我看见了制作组给每个章节都设了很多结局,在探索不同结局的同时了解历史。这固然是很好的思路。但对我来说,目前的游戏性让我没有去解锁结局的动力,希望以后这个游戏能多加改进吧。增加我能实实在在得到立即反馈的和有可玩性的东西。
阳萌
国风历史质量还不错按理说怎么也该给五星的,但作为一款挂机游戏,游戏操作极其不合理,资源的互动不会让玩家代入,只会让玩家玩的很累。金币过于无用而粮食过于紧张,同盟更是像笑话一样,有同盟那功夫,多少资源都出了
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夏商周是我感觉挺不合理的章节。首先,一直喝醴进行猜拳赢取龟壳,并且以龟壳占卜,对应的科技树是尚鬼路线。这个玩法我觉得很有特色,这个设计思路我也能理解,但是这个玩法的代价是不是过于高了?
巨林猪
不间断的进行占卜、找醴、卡住,这样真的不好玩。并且理由和惩罚也让人非常出戏。如果设计师一开始就要让这个玩法贯穿整章,那为什么要用这种随机事件的方式,让人感觉非常的鸡肋,不做有惩罚,做了又有很大可能上debuff,而且每次出征都得占卜,是否过于不合理了。不断的去占卜,去随机,在一个战略游戏里面是否合理?
袁佳怡
历史还原非常不错,各地民情也非常符合时代,国家关系事情发展真实性都很高,喜爱历史的非常推荐
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我看见了制作组给每个章节都设了很多结局,在探索不同结局的同时了解历史。这固然是很好的思路。但对我来说,目前的游戏性让我没有去解锁结局的动力,希望以后这个游戏能多加改进吧。增加我能实实在在得到立即反馈的和有可玩性的东西。
阳萌
国风历史质量还不错按理说怎么也该给五星的,但作为一款挂机游戏,游戏操作极其不合理,资源的互动不会让玩家代入,只会让玩家玩的很累。金币过于无用而粮食过于紧张,同盟更是像笑话一样,有同盟那功夫,多少资源都出了