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2022-12-01
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目前来说战斗机制太单一了,就是两边人马对冲。攻城的时候我希望是真正的攻城,目前来看冲车箭楼啥的没有特殊意义。比如说一个城市的最后一战,护城河就是完全阻断行军的,进攻方携带冲车撞开城门后才能进城(城门耐久随城市等级提升)要么携带云梯攀登城墙。
杜达耶夫
这游戏真的好玩吗,我感觉完全就是磨时间的游戏。我就只说几个缺点吧首先是技能树加点完全没有特色,基本就是哪里亮了点哪里,策略性几乎不存在吧。
碎龙
游戏内资源量很怪。升级的节奏太快,但是获取资源又硬要等时间。看上去像个即时战略,实际上又有点模拟经营的感觉,比较难受。
桃宝
希望下个时代不要这么搞了,老老实实的在地图上刷新名臣,我去刷名臣搞得跟抽奖一样。
如沐爱河
去年6月玩过,打仗的那些技能阵法挺有意思的,还有建筑名臣,这次公测了,界面变得更完善了,挺好的,不过我也不想玩了,打个五星鼓励一下吧
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杜达耶夫
这游戏真的好玩吗,我感觉完全就是磨时间的游戏。我就只说几个缺点吧首先是技能树加点完全没有特色,基本就是哪里亮了点哪里,策略性几乎不存在吧。
碎龙
游戏内资源量很怪。升级的节奏太快,但是获取资源又硬要等时间。看上去像个即时战略,实际上又有点模拟经营的感觉,比较难受。
桃宝
希望下个时代不要这么搞了,老老实实的在地图上刷新名臣,我去刷名臣搞得跟抽奖一样。
如沐爱河
去年6月玩过,打仗的那些技能阵法挺有意思的,还有建筑名臣,这次公测了,界面变得更完善了,挺好的,不过我也不想玩了,打个五星鼓励一下吧