三国
2022-12-01
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优点:<br/>1.玩家忆旧体系、累充体系的福利送的多,比其他游戏多得多的多。每次活动都会更新放福利的累充体系对中大氪玩家比较友好。<br/>2.题材可扩展性强,五千年很漫长,可以挖掘的点有很多,但驾驭这么大的题材对策划的考验很大。而且国内的五千年挖完了,还能挖国外的五千年,毕竟叫小小五千年坑很大,要慎入。<br/>3.画面往手游版全战的方向发展,目前觉着过得去。<br/>缺点:<br/>1.游戏优化还是比较渣,Bug五千年可不是说说的。<br/>2.技能、战法等参数规则经常变,堆得属性很多,每次看小作文头有点大。数据平衡性、稳定性还有希望改进么?<br/>3.可玩性有待提高,比较容易一边倒。<br/>顺便再提一下以前反映过的建议。(小小五千年吸引玩家的核心玩法还是万人同屏的大战,,可以增加战前战中策略调整。可以增加地形、天气等要素丰富战场表现,增加布阵环节的变量操作比如天气,晴天加命中、大雾减命中、雨天增加疲劳度、雪天有冻伤。比如地形,泥沼减移动、平原骑兵加成、山坡地形弓兵射距加成。天气、地形在不同区域的九州大陆出现概率不同)(另外,建议尽快出同盟大型大型建筑,或者出大型NPC阵营,玩家加入后大决战,NPC军团平衡玩家实力差异)
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