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2022-12-01
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给3星,说下问题:1)机甲好不好看不能一个人说了算,但我觉得缺乏辨识度。2)左右平移时,镜头控制有问题,看着像敌人抖了一下。视野宽度和房间宽度又相差无几,加这个视野控制真是个奇怪的操作。3)部件破坏效果,我明明打右翼左边却破坏了,可见并不是部件破坏而是根据血量改渲染。这里有点粗糙了。4)属性克制没有什么好玩的。弹幕游戏重要的是什么?都告诉你是弹幕游戏了,根据属性改自己的子弹才是该做的。5)敌机很呆。可以做成快一点进入视野然后减速转向。沙罗曼蛇时的操作。6)即时把以上全改了,也只是和腾讯飞行三家差不多。玩一下苍空之雾。
陈金星
有时候通关单机模式5-5就会一直卡着打死boss状态,无法进入下一关。不知道其他人也有没这情况出现?昨天才改完评论,今天更了,然后上去浪一波..个人来说可以接受,终于把弹幕加强加快加厚,(然而对我还是没什么影响,东方厨路过)武器外官也改了,果然后期要完全靠贯穿武器,刚才胡了一把开局拿到闪电脉冲,打到7-5...不想放b,结果就gg了,正题!武器伤害需要改,很多武器虚有期表,实际收益用处缺不太实用,如近战,你既然加强了弹幕,那么近战的风险也就意味被击中几率增大。近战武器伤害需要加强!群星,作为新武器,亮点高速弹,高命中(自带跟踪)前面用着很爽,到4图以后就乏力。
山逊
玩到第二关游戏就变的卡顿了,而且建议切换机甲和放保险的按钮放在一旁固定,拖动机甲的时候很容易按到,很影响操作。
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给3星,说下问题:1)机甲好不好看不能一个人说了算,但我觉得缺乏辨识度。2)左右平移时,镜头控制有问题,看着像敌人抖了一下。视野宽度和房间宽度又相差无几,加这个视野控制真是个奇怪的操作。3)部件破坏效果,我明明打右翼左边却破坏了,可见并不是部件破坏而是根据血量改渲染。这里有点粗糙了。4)属性克制没有什么好玩的。弹幕游戏重要的是什么?都告诉你是弹幕游戏了,根据属性改自己的子弹才是该做的。5)敌机很呆。可以做成快一点进入视野然后减速转向。沙罗曼蛇时的操作。6)即时把以上全改了,也只是和腾讯飞行三家差不多。玩一下苍空之雾。
陈金星
有时候通关单机模式5-5就会一直卡着打死boss状态,无法进入下一关。不知道其他人也有没这情况出现?昨天才改完评论,今天更了,然后上去浪一波..个人来说可以接受,终于把弹幕加强加快加厚,(然而对我还是没什么影响,东方厨路过)武器外官也改了,果然后期要完全靠贯穿武器,刚才胡了一把开局拿到闪电脉冲,打到7-5...不想放b,结果就gg了,正题!武器伤害需要改,很多武器虚有期表,实际收益用处缺不太实用,如近战,你既然加强了弹幕,那么近战的风险也就意味被击中几率增大。近战武器伤害需要加强!群星,作为新武器,亮点高速弹,高命中(自带跟踪)前面用着很爽,到4图以后就乏力。
山逊
玩到第二关游戏就变的卡顿了,而且建议切换机甲和放保险的按钮放在一旁固定,拖动机甲的时候很容易按到,很影响操作。