英雄归来充值才能变强,看数值的手游真没意思

时间:2023-04-23 15:21:52
分类:养成
阅读:324
中评:太肝了 游戏时长:320小时 设备:iPad Air 5

英雄归来游戏内容三星,氪金严重扣一星,先说说游戏内容,被诸多评论诟病的前期指导篇幅长……其实没那么夸张,也就强制按两局对战而已,跟其他游戏不相上下。

主要是对战的形式和英雄的伤害,战棋类游戏的确很喜欢,但这样通过英雄升星技能加点提高英雄伤害,战棋战略意义体现在哪里?首充+充值金额送的英雄和资源足够碾压,充其量看来也就变成了能够移动的回合制游戏,看的都是数值,意义不大。

英雄归来充值角色展示

不说玷污了战棋之名,能不能换一种氪金或者是英雄获取机制?比方说获取英雄难度增加,但是一旦获取了的英雄数值是不会改变的,技能也是固定的(参考酒馆纷争),这样单纯考虑英雄的技能和走位,趣味性会大大增加,也就这么一说,希望能够考虑。

理解国产游戏不容易,但是一个游戏以氪金为目的,或者说氪金的意图太过明显(活动专栏一堆红点,充值就送),永远是做不好的,心态摆正,希望游戏越来越好。

哎呀呀,忘记了画面,画面感的确很不错的,人物也Q萌,打击感也不错,加一星。

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