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2022-12-01
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游戏总体挺不错,不是必氪,人物通关都可以获得,武器可以jjc慢慢来,装备也是如此,有时候也会卡关,尽量用手动完完任务集星,而且自动打不过的手动基本都能过,玩了几天前面还行吧,把基础的刷完了,就进入慢慢来的阶段了,每天刷刷乱入然后就是五场jjc,有活动打打没活动就没事干,一旦卡关特难受,每天上线没事干,你要是能量多可以刷刷武器熟练度跟人物等级,给3星的原因呢,就是这个扭蛋系统了,588抽一次大补给就是五连抽,没有10连,更也没有保底,可能装备碎片就是补给吧,到我要的是角色啊!人物啊!通通都没有!现在新角色UP,套装抽了好几套,武器是一个没出,真的是我脸黑吗?抽卡体验极差!然后就是一个个人看法,这个武器熟练度跟升级,我觉得可以替换新装备的时候继承到新装备,要不一个个练太麻烦了,而且升级特别慢,比较适合肝
程天民
入坑一周来写点体会。游戏角色系统上有点像某款韩国游戏,王之xx。角色获取简单,专武难,竞技场可以兑换专武。好的地方是他们需要同武器升星还会失败,你游抽到换到武器后肝就行了。所以他们策划一沙雕砍个人物,重金砸出来高星专武的角色就废掉,无法保值,逼退游不少人。希望你游千万以后不要出类似不能保值的行为。设计英雄和武器的时候多想想。核心玩法,战棋策略,做的还不错,不同的攻击范围方式,地形。不过可以考虑适当再扩下地图,很多地方就一条路中间还全是毒,一堵死去也不是回也不是。多开辟点路径战略会更好玩。新的无限战争随机性很有意思,好评。橙武本难度稍微降一些,1个4星绿套装带1个三星+2个两星平均40级进去连门口杂兵都打不过,本来就是低攻橙武给玩家提升实力的,为什么就做成检测副本。如果是检测,那关卡都标记个推荐等级可好?我想活动才是练度检测才对吧。毕竟你游武器数量升星,影响等级上限,难度太高会被当逼氪。然后说下难受的部位破坏,现在打部位除了拿对所提示的属性武器打才能掉部位血,但是其奥义打中并不掉部位血,导致很多时候为了破,憋着奥义不放一直只让弱点武器的角色去单抡。有些boss还会一定血量以下才会出部位,没破部位就本体阵亡的狼人不计其数。个人建议改下设计。携带弱点武器的角色在攻击boss时,优先造成部位伤害,本体和部位掉血做个权重,如本体受到10%,部位为120%。目前我没看出部位破坏后boss会有丢失某些能力的设计,所以没必要在这上面给玩家增加麻烦。奥义同样适用破部位判定,权重可低也无妨。角色语音可以再适当添加点,比如昼夜区分,套装收齐后解锁,升级等等。游戏福利还是不错的。总体来说小而美,可以很休闲慢慢玩,希望越做越好,5星鼓励。长评见谅。
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程天民
入坑一周来写点体会。游戏角色系统上有点像某款韩国游戏,王之xx。角色获取简单,专武难,竞技场可以兑换专武。好的地方是他们需要同武器升星还会失败,你游抽到换到武器后肝就行了。所以他们策划一沙雕砍个人物,重金砸出来高星专武的角色就废掉,无法保值,逼退游不少人。希望你游千万以后不要出类似不能保值的行为。设计英雄和武器的时候多想想。核心玩法,战棋策略,做的还不错,不同的攻击范围方式,地形。不过可以考虑适当再扩下地图,很多地方就一条路中间还全是毒,一堵死去也不是回也不是。多开辟点路径战略会更好玩。新的无限战争随机性很有意思,好评。橙武本难度稍微降一些,1个4星绿套装带1个三星+2个两星平均40级进去连门口杂兵都打不过,本来就是低攻橙武给玩家提升实力的,为什么就做成检测副本。如果是检测,那关卡都标记个推荐等级可好?我想活动才是练度检测才对吧。毕竟你游武器数量升星,影响等级上限,难度太高会被当逼氪。然后说下难受的部位破坏,现在打部位除了拿对所提示的属性武器打才能掉部位血,但是其奥义打中并不掉部位血,导致很多时候为了破,憋着奥义不放一直只让弱点武器的角色去单抡。有些boss还会一定血量以下才会出部位,没破部位就本体阵亡的狼人不计其数。个人建议改下设计。携带弱点武器的角色在攻击boss时,优先造成部位伤害,本体和部位掉血做个权重,如本体受到10%,部位为120%。目前我没看出部位破坏后boss会有丢失某些能力的设计,所以没必要在这上面给玩家增加麻烦。奥义同样适用破部位判定,权重可低也无妨。角色语音可以再适当添加点,比如昼夜区分,套装收齐后解锁,升级等等。游戏福利还是不错的。总体来说小而美,可以很休闲慢慢玩,希望越做越好,5星鼓励。长评见谅。