塔防
2022-12-01
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因为这几天真的是摆脱不了相思,都说真的是太高了,各种各样的兵种,然后推掉对方的家,这个设定这个内容,这个画面这……同时游戏也还算是比较的不错嘛,毕竟作为一个从最粗的这种横屏2d的战争类题材游戏,开玩的玩家表示,这个游戏玩起来确实还是挺有感觉的。
刘晓棕
表示我平民玩家(充过六块钱拿头像)现在已经快全满橙卡了。
罗弘证
玩了三个月了,两个赛季的统帅,说一说感受。1.新版本更新后的卡顿问题想必不用多说,平均每一局卡一至二次,即时对战的游戏没有流畅的体验那肯定是很糟糕的,尤其是自己的医疗支援卡了,放出来时候兵早已被灭掉的无奈。2.这一类游戏想要让玩家持续玩下去,第一点是新玩法,比如新版本很多有意思的新卡,又比如传说中的2v2,还有一点我觉得让玩家自己开发新玩法,我觉得竞技场匹配机制需要改动,因为高端局遇到曾经打过的人,那么他们的打法肯定熟悉,比如建筑流我就速攻,但是我们能不能换一种匹配机制,我们先匹配,然后再选择自己想用的编队,这又何尝不是一种策略的博弈呢?也能够让玩家们自己开发多种打法,老是单一的编队,就算一直赢也会感觉无聊。
七英俊
的确挺好玩的,但是感觉一波失败就炸了,没有来来回回的拉锯感觉,基本上前三四十秒的战斗结果就-足以抵定乾坤,没什么意思。如果出兵更快一点第一批保证有低费然后其他的两组随机可能更好一点。
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的确挺好玩的,但是感觉一波失败就炸了,没有来来回回的拉锯感觉,基本上前三四十秒的战斗结果就-足以抵定乾坤,没什么意思。如果出兵更快一点第一批保证有低费然后其他的两组随机可能更好一点。