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2022-12-01
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从上午六点到十点不开,又到18点又不开,是不是要到22点?在不开是不是直接到第二天六点?给三星是之前玩感觉还不错,不然直接一星!
凌宝儿
从8月开始玩的这个游戏,差不多两个月,感觉挺不错,我总结下我个人的感受。<br/>1、游戏画面:说实话,进入游戏以后,还是有惊艳到我的,作为一个188M的游戏,在建模方面能这么细腻,确实不多,角色整体比例协调,不失真,整体画面细腻,流畅。<br/>2、游戏玩法:游戏主要玩法还是跑酷,通过上下左右四个方向的滑动相互配合,完成游戏内左攻,右攻,上跳,下aoe的操作,比较细节的是,在下滑加速的过程中画面会出现模糊的效果,前方的路不怎么看的清楚,这点就比较真实,同时也有博弈的感觉,因为下滑加速能让你游戏速度变快,但变快的同时也要承担看不清楚路的风险,哈哈哈,这个就很有意思。很真实,就跟生活中一样,鱼和熊掌不可兼得。中途主要是收集金币和攻击小丑,金币收集到一定程度过后,会有一个进去fever的模式,这个也很新颖,因为进去后画风都不一样,又是一种感觉,完成后还可以恢复血量。比较有特点的就是这游戏设计的攻击机制,游戏小丑的血量是根据关卡设定的,比如第5关,小丑的血量就是5,第10关,小丑的血量就是10以此类推。角色攻击是根据武器攻击决定的,武器攻击10,角色攻击就是10,目前游戏最高14攻(我没有,哭!)小丑血量≤你的攻击时,攻击是一刀一个,这是很正常的,然后,有意思的就来了,当小丑血量>角色攻击的时候,嘿嘿,第一击扣小丑你攻击多少的血量,第二击开始,每次攻击只扣1的血量,举个例子,我现在攻击是12,跑到第15关的时候,正常情况应该是小丑血量15,第一击扣12血量剩3的血量,第二击扣12血量,小丑就应该死了,但这设定,你第二击只扣1分血量,第3击也只扣1分血量,以此类推,越后面,难度越打,这个设定确实有挑战性,也变相的控制了单局的游戏时间。这还是很好的,一局时间太长,确实也比较累。<br/>还有一种玩法,就是当做换装养成的游戏,因为游戏里设计了大量的衣服套装,而且每套衣服分发型,上衣,下衣,护手,鞋子,都是独立建模,可以自由搭配,风格也多变,萝莉,御姐,二次元,机甲风格等等都有,可以自由搭配,格局个人的喜好来,还有几种肤色可以选择,新版本还加入了面部表情,瞳孔,嘴型,眼影等,可搭配选择的方案非常多,而且好像每个月都有新活动,新套装,可以长时间玩,我8月,9月,两个月都遇到的有新活动,只是有些套装是根据游戏连击数,完美一击,最远距离,等级,活动,抽奖等当时获取的,需要花费一些时间,但总得来说难度比较适中。<br/>3、其他方面:先说氪金,总得来说,游戏氪不氪是选择性的,我体验的最恼火的可能就是看广告费时间,但游戏内有免广告的,价格也不贵,其他氪金方面主要就是礼包,S币,金币,活动。但都是选择性的,可氪可不氪,这游戏分数是根据收集加成和关卡距离得到的,氪只有加快收集速度,就像我经历的这两次的活动,氪就是收集的快,不氪收集的慢一点,最后都会得到,并不像有些评论说的,逼着大家氪,反正我是没发现什么必须氪得东西。<br/>还有就是游戏内很多细节,先说了,所有套装建模师独立的,角色还可以设置身高和胸围,哈哈哈,每天也有几场比赛,可以免费获得一些武器,套装。游戏操作也很丝滑,我看有些评论说这游戏抄袭刀锋跑酷,个人感觉,除了都是上下左右的操作模式,其他什么一样?那种丝滑的感觉是没法对比的,游戏设定的机制也不一样,再说了,那个跑酷游戏不是上下左右?这个确实不敢苟同。喷子别喷,刀锋跑酷,地铁跑酷,神庙我都玩,别说什么喊我玩了再说,不喜欢就别看评论。<br/>还有一点,我必须说,就是关于官方的,这官方是真的优秀,玩了那么多游戏,第一次遇见跟玩家互动这么多的,加了官方的游戏群,里面也很和谐,有什么问题,不懂得,玩家相互之间会解答,官方也会第一时间出面解决,这个月活动,难度比较大,官方还各种发福利,补偿,这个真的大赞。<br/>4、一些建议:1是金币手机难度有点大,虽然我开了结算加成,三倍金币,每天也有6次金币,但还是感觉不够用,不知道是不是我收集的太快,其他玩家有没有这种感觉。2是S盒的爆率,这很迷惑,不知道是我非?还是确实爆率低,开盒子开的心绞痛?能否适当降低一些?3是砖石的应用,目前就感觉复活有用,能否增加一下砖石的作用?
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凌宝儿
从8月开始玩的这个游戏,差不多两个月,感觉挺不错,我总结下我个人的感受。<br/>1、游戏画面:说实话,进入游戏以后,还是有惊艳到我的,作为一个188M的游戏,在建模方面能这么细腻,确实不多,角色整体比例协调,不失真,整体画面细腻,流畅。<br/>2、游戏玩法:游戏主要玩法还是跑酷,通过上下左右四个方向的滑动相互配合,完成游戏内左攻,右攻,上跳,下aoe的操作,比较细节的是,在下滑加速的过程中画面会出现模糊的效果,前方的路不怎么看的清楚,这点就比较真实,同时也有博弈的感觉,因为下滑加速能让你游戏速度变快,但变快的同时也要承担看不清楚路的风险,哈哈哈,这个就很有意思。很真实,就跟生活中一样,鱼和熊掌不可兼得。中途主要是收集金币和攻击小丑,金币收集到一定程度过后,会有一个进去fever的模式,这个也很新颖,因为进去后画风都不一样,又是一种感觉,完成后还可以恢复血量。比较有特点的就是这游戏设计的攻击机制,游戏小丑的血量是根据关卡设定的,比如第5关,小丑的血量就是5,第10关,小丑的血量就是10以此类推。角色攻击是根据武器攻击决定的,武器攻击10,角色攻击就是10,目前游戏最高14攻(我没有,哭!)小丑血量≤你的攻击时,攻击是一刀一个,这是很正常的,然后,有意思的就来了,当小丑血量>角色攻击的时候,嘿嘿,第一击扣小丑你攻击多少的血量,第二击开始,每次攻击只扣1的血量,举个例子,我现在攻击是12,跑到第15关的时候,正常情况应该是小丑血量15,第一击扣12血量剩3的血量,第二击扣12血量,小丑就应该死了,但这设定,你第二击只扣1分血量,第3击也只扣1分血量,以此类推,越后面,难度越打,这个设定确实有挑战性,也变相的控制了单局的游戏时间。这还是很好的,一局时间太长,确实也比较累。<br/>还有一种玩法,就是当做换装养成的游戏,因为游戏里设计了大量的衣服套装,而且每套衣服分发型,上衣,下衣,护手,鞋子,都是独立建模,可以自由搭配,风格也多变,萝莉,御姐,二次元,机甲风格等等都有,可以自由搭配,格局个人的喜好来,还有几种肤色可以选择,新版本还加入了面部表情,瞳孔,嘴型,眼影等,可搭配选择的方案非常多,而且好像每个月都有新活动,新套装,可以长时间玩,我8月,9月,两个月都遇到的有新活动,只是有些套装是根据游戏连击数,完美一击,最远距离,等级,活动,抽奖等当时获取的,需要花费一些时间,但总得来说难度比较适中。<br/>3、其他方面:先说氪金,总得来说,游戏氪不氪是选择性的,我体验的最恼火的可能就是看广告费时间,但游戏内有免广告的,价格也不贵,其他氪金方面主要就是礼包,S币,金币,活动。但都是选择性的,可氪可不氪,这游戏分数是根据收集加成和关卡距离得到的,氪只有加快收集速度,就像我经历的这两次的活动,氪就是收集的快,不氪收集的慢一点,最后都会得到,并不像有些评论说的,逼着大家氪,反正我是没发现什么必须氪得东西。<br/>还有就是游戏内很多细节,先说了,所有套装建模师独立的,角色还可以设置身高和胸围,哈哈哈,每天也有几场比赛,可以免费获得一些武器,套装。游戏操作也很丝滑,我看有些评论说这游戏抄袭刀锋跑酷,个人感觉,除了都是上下左右的操作模式,其他什么一样?那种丝滑的感觉是没法对比的,游戏设定的机制也不一样,再说了,那个跑酷游戏不是上下左右?这个确实不敢苟同。喷子别喷,刀锋跑酷,地铁跑酷,神庙我都玩,别说什么喊我玩了再说,不喜欢就别看评论。<br/>还有一点,我必须说,就是关于官方的,这官方是真的优秀,玩了那么多游戏,第一次遇见跟玩家互动这么多的,加了官方的游戏群,里面也很和谐,有什么问题,不懂得,玩家相互之间会解答,官方也会第一时间出面解决,这个月活动,难度比较大,官方还各种发福利,补偿,这个真的大赞。<br/>4、一些建议:1是金币手机难度有点大,虽然我开了结算加成,三倍金币,每天也有6次金币,但还是感觉不够用,不知道是不是我收集的太快,其他玩家有没有这种感觉。2是S盒的爆率,这很迷惑,不知道是我非?还是确实爆率低,开盒子开的心绞痛?能否适当降低一些?3是砖石的应用,目前就感觉复活有用,能否增加一下砖石的作用?