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2022-12-01
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王芙蓉
游戏的节奏有些快,每个关卡之间需要的战力差距越来越大,在前期需要你高出500才能挑战关卡,后期需要你高出1w才能挑战,说简单点就是会卡关,对玩家来说这样的模式会有种被游戏推着走的感觉,一直催你提升战力,影响游戏体验。游戏还原度还算可以,人物设定上按照动漫走的,剧情的设计很燃,而且是原创剧情,就是现在是以文字表现出来的,表现力差点,可以适当的加入一些剧情动画来提高代入感。
言峰绮礼
这款游戏是我玩过还原度最高的,不论是剧情还是角色,都是1:1按照镇魂街原著设计的,甚至剧情里还会附带一些精彩的动画CG,玩起来就像看动漫一样,非常有代入感;另外游戏的内容也很丰富,我最喜欢的就是武魂设计,每次战斗时召唤武魂都会有特效展示,很吸引眼球,但是吧,我觉得既然是游戏,其实可以将武魂设计成那种装备类型的,一个角色可以收集装备多个武魂,这样不仅有利于提升战斗力,还能提升不少的玩法变化;
董嘉耀
冲这镇魂街的题材入得这款游戏,整体来说画面还原度,人物的设计上还原度还可以,最值得称赞的是它的战斗特效和配音,满屏的炸裂感,感觉很棒。至于玩法确实种类丰富,但无创新,巅峰赛卡时间不说,匹配太慢,战斗用不了多久,时间都花在了等待上,虽然我不抗拒氪金但各种各样的氪金方式满屏都是,属实是有点过分了。个人还是建议,策划能在游戏玩法,匹配机制上多做改变,这样游戏的可玩性才能增加
温朱万
动漫IP过来的玩家,喜欢武魂召唤才来尝试。先说说优点吧,画风不错,赛博朋克的界面也很带感,玩法比较看重策略和技能释放顺序,就是模式太单一了,基本都是3V3对战没有什么新意。还有就是单局游戏时间过长,前期还好,到后期除非战力碾压直接秒掉寄灵人,否则守护灵一出就得打好久,也没有跳过功能,看的难受。还有就是任务玩法可不可以在多样一些,像我这种微氪玩家,等级升不上去,也就玩不动。
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言峰绮礼
这款游戏是我玩过还原度最高的,不论是剧情还是角色,都是1:1按照镇魂街原著设计的,甚至剧情里还会附带一些精彩的动画CG,玩起来就像看动漫一样,非常有代入感;另外游戏的内容也很丰富,我最喜欢的就是武魂设计,每次战斗时召唤武魂都会有特效展示,很吸引眼球,但是吧,我觉得既然是游戏,其实可以将武魂设计成那种装备类型的,一个角色可以收集装备多个武魂,这样不仅有利于提升战斗力,还能提升不少的玩法变化;
董嘉耀
冲这镇魂街的题材入得这款游戏,整体来说画面还原度,人物的设计上还原度还可以,最值得称赞的是它的战斗特效和配音,满屏的炸裂感,感觉很棒。至于玩法确实种类丰富,但无创新,巅峰赛卡时间不说,匹配太慢,战斗用不了多久,时间都花在了等待上,虽然我不抗拒氪金但各种各样的氪金方式满屏都是,属实是有点过分了。个人还是建议,策划能在游戏玩法,匹配机制上多做改变,这样游戏的可玩性才能增加
温朱万
动漫IP过来的玩家,喜欢武魂召唤才来尝试。先说说优点吧,画风不错,赛博朋克的界面也很带感,玩法比较看重策略和技能释放顺序,就是模式太单一了,基本都是3V3对战没有什么新意。还有就是单局游戏时间过长,前期还好,到后期除非战力碾压直接秒掉寄灵人,否则守护灵一出就得打好久,也没有跳过功能,看的难受。还有就是任务玩法可不可以在多样一些,像我这种微氪玩家,等级升不上去,也就玩不动。