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2022-12-01
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这游戏给我的感觉就是拿来骗氪的,从前两天肝到现在都五十抽,靠保底摸了炼狱许褚之后发现试炼里面弄不了他的碎片,当场就有点炸毛了,升不了星连sr都打不过,确实有点无语。就希望能改进一下关于碎片的获取渠道吧,不然每次都等复刻,完了自己还非酋,确实难。特别喜欢镇魂街,不想放弃。
乌饭子
动漫ip过来的,游戏挺考验策略性的,技能什么的都需要不同的时机释放,角色也是众多,虽然抽卡率低但是角色也够用。虽然玩法模式众多,但都是3v3玩久了感觉来来回回六个人没啥意思,我觉得可以出个5v5征召模式或者副本挑战之类的,时常换一下思路也挺好的。还有就是卡牌属性平衡的问题,有些卡牌底蕴属性太强大了,尤其是有寄灵的卡牌,伤害爆炸,即使附带守灵的卡,也守护不住主体卡,希望能平衡下寄灵吧。
vurtne
玩过内测,最大的问题就是技能是用守护灵碎片合成的,而且合成之后并不是适用于所有守护灵。技能升级需要消耗对应的守护灵碎片,守护灵升星也需要消耗对应的守护灵碎片。就导致玩个游戏需要很多各种各样乱七八糟的资源,内测时候福利很多,基本没出现卡关情况,但是现在基本上不是肝就是氪,有的高级守护灵还不一定凑得齐。同时还有装备系统,装备也有品质差别。
哎呀酋长
我是被独特的武魂召唤体系所吸引的,不过这个体系优缺也是相互的,武魂召唤属性极高,火+雷增加伤害,冰+火融化还附带提成伤害,过于强大,我觉得削弱一下附带的属性伤害或者不能双属性融合,就不会太影响玩家心态。还有就是单局游戏时长过长,限定太死,前期还能接受,后期除非战力碾压直接秒寄灵。
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