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2022-12-01
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梁凯晴
一般来说我不会预约期间就写评价,除非真的很期待。我看小说倒是不怎么看无限流和主神这一系的,但是有幸接触过几款带meta元素的游戏,它们给我留下了不错的印象。从简介和宣传图上看这个游戏系统可能也会有几分meta游戏的味道。<br/>因为不怎么了解主神这一套,所以有可能有些误解,但是如果你们真的希望引入这种元素,我希望你们知道这是一条不好走的路。不管怎么说,给你五星,期待你们能多做功课,吸取前人精髓(但绝对绝对绝对不是让你抄),做出一款优秀的作品来。
洛琪希
我觉得这个游戏应该设计两种角色,主神,轮回者。<br/>主神是玩家,轮回者也是玩家。<br/>然后地图里有屏蔽主神感知的“神秘地带”里面可能有其他玩家遗留的信息,有遗留的装备,功法,武技等。(可能是一段话,也能是一段影像。可能完整,可能只是一条线索)<br/>然后玩家可以在某个特定时间脱离主神控制。(主神可以直接消灭玩家,但不能随便消灭玩家)这样的斗智斗勇才有意思。<br/>一定要随机,角色随机,地图随机,成长方向随机。<br/>玩家可以脱离主神,也可以做主神。<br/>这样说在一个地图里有几个主神,几十个轮回者。<br/>或许在一个地图里轮回者执行任务可以碰见,可以合作(没有碰见之前不能剧透)几个主神不能意见统一,他们要互相“竞争”<br/>斩杀对立面轮回者可以得到他的物资,有一定概率报功法,武技。<br/>药品里要有毒药一类的东西,不能只有回蓝回血。<br/>可以有充值系统不过只能买情报(同是轮回者我一级一身白板装备,他一身金装¬_¬`。这怎么玩)<br/>跟NPC交谈时可以出现“自主交谈”(自己打字,提供个人想法)
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梁凯晴
一般来说我不会预约期间就写评价,除非真的很期待。我看小说倒是不怎么看无限流和主神这一系的,但是有幸接触过几款带meta元素的游戏,它们给我留下了不错的印象。从简介和宣传图上看这个游戏系统可能也会有几分meta游戏的味道。<br/>因为不怎么了解主神这一套,所以有可能有些误解,但是如果你们真的希望引入这种元素,我希望你们知道这是一条不好走的路。不管怎么说,给你五星,期待你们能多做功课,吸取前人精髓(但绝对绝对绝对不是让你抄),做出一款优秀的作品来。
洛琪希
我觉得这个游戏应该设计两种角色,主神,轮回者。<br/>主神是玩家,轮回者也是玩家。<br/>然后地图里有屏蔽主神感知的“神秘地带”里面可能有其他玩家遗留的信息,有遗留的装备,功法,武技等。(可能是一段话,也能是一段影像。可能完整,可能只是一条线索)<br/>然后玩家可以在某个特定时间脱离主神控制。(主神可以直接消灭玩家,但不能随便消灭玩家)这样的斗智斗勇才有意思。<br/>一定要随机,角色随机,地图随机,成长方向随机。<br/>玩家可以脱离主神,也可以做主神。<br/>这样说在一个地图里有几个主神,几十个轮回者。<br/>或许在一个地图里轮回者执行任务可以碰见,可以合作(没有碰见之前不能剧透)几个主神不能意见统一,他们要互相“竞争”<br/>斩杀对立面轮回者可以得到他的物资,有一定概率报功法,武技。<br/>药品里要有毒药一类的东西,不能只有回蓝回血。<br/>可以有充值系统不过只能买情报(同是轮回者我一级一身白板装备,他一身金装¬_¬`。这怎么玩)<br/>跟NPC交谈时可以出现“自主交谈”(自己打字,提供个人想法)