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2022-12-01
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依米唐
看到“无限流”着三个字真的是很心动了。<br/>人设可以看得出来是很用心的。<br/>无限流这是很难搞的东西了,写小说的话还好,但是如果说是要变游戏那就一天天分线,目前不清楚选择会不会影响剧情,或者说不管如何选择最终剧情都会统一。<br/>而且最怕的就是官方给出很多画饼,但是最终无法实现,或者看似版图强大,但却很多分线无法自主选择。<br/>照着现在我对人物的了解,我怕人物太少,或者说关系链会让人提不起兴趣。<br/>如果是想让我们能够仔细了解人物的话,我推荐是把人物故事融入游戏体验。<br/>但这是无限流,如果说非要在意一点人物让玩家无法尽情体验的话,肯定又会怪到官方。<br/>所以我在这里的提议是,当然,是给玩家的。<br/>希望所以玩家都能好好的了解一下,不要寥寥草草玩了一会儿就来评价。
黄德智
四星观望,虽然个人认为所谓的“无限流”只是噱头和单纯的剧情背景设定而已。<br/>知道真正的无限流游戏为何迟迟不出现么?因为剧本、(应该叫副本?)操作、时限是无限流模式很关键的元素,但是剧本、操作、时限的整合对于当今游戏环境来说极其困难(妾身认为暂时仅有vr游戏或者可以做到偏“真正”的无限流)<br/>剧本,较接近的典范目标是剧本杀,但剧本杀主要在于逻辑的推理,在操作应用上互动相对为弱;操作,较接近地典范目标是生存游戏(偏大逃杀),但这类游戏的主线库——或者通俗点叫副本题库吧,几乎是不存在的;时限,无论是单机还是联网,都是不敢在主线内碰时限这种东西(除了各种活动与赛制),少有游戏去要求玩家在登录或注册后的规定时间内完成规定任务,这违背了游戏的初衷。<br/>好吧,撇去逆天的时限,剧本和操作怎么结合呢?或许可以走黑猫的纯解题卡牌路线,或者在大逃杀中加入沙盒玩法?但这完全可以说是解密卡牌游戏与沙盒竞技游戏。<br/>当然,你可以说,无限流又不一定要剧本和操作同占的,偏益智剧本无限流(真实账号)又不是没有……<br/>(反之还真没法圆)<br/>但……题库啊,题库怎么弄?<br/>有大量题库的游戏确实有,不说背不背单词吧,较为广泛点的常识、娱乐、科学、语言、数学齐占的黑猫,最后还是被扒题库,但人家是回合制啊,堆数量就OK了,注重剧本逻辑的无限流题库怎么弄?一样的题库?单机短期可以,联网长期就……有考虑过需要多少量的副本么?要是学剧本杀随机分配嫌疑人吧?总觉得与其说无限流,不如说……限定本剧本杀游戏吧,那么一开始准备了几个剧本呢?多久更新新剧本呢?考虑过吗?<br/>本的意思程度?好吧,这或许能够实现。<br/>加卡牌战斗元素或者沙盒来延长游戏寿命?前部分动作类角色扮演游戏多多少少都做过,但人家真不用考虑本数问题;沙盒的话,自由度的那个度是多少?能够把控么?<br/>还有随机(数or度)定义会带来的bug之类问题。<br/>若是单机短期,妾身也并不能说什么,但看样子是要联机长期路线?还是卡牌……<br/>那你就写卡牌游戏嘛,最多写是无限流背景设定啊,说是首个无限流游戏怎么回事?
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依米唐
看到“无限流”着三个字真的是很心动了。<br/>人设可以看得出来是很用心的。<br/>无限流这是很难搞的东西了,写小说的话还好,但是如果说是要变游戏那就一天天分线,目前不清楚选择会不会影响剧情,或者说不管如何选择最终剧情都会统一。<br/>而且最怕的就是官方给出很多画饼,但是最终无法实现,或者看似版图强大,但却很多分线无法自主选择。<br/>照着现在我对人物的了解,我怕人物太少,或者说关系链会让人提不起兴趣。<br/>如果是想让我们能够仔细了解人物的话,我推荐是把人物故事融入游戏体验。<br/>但这是无限流,如果说非要在意一点人物让玩家无法尽情体验的话,肯定又会怪到官方。<br/>所以我在这里的提议是,当然,是给玩家的。<br/>希望所以玩家都能好好的了解一下,不要寥寥草草玩了一会儿就来评价。
黄德智
四星观望,虽然个人认为所谓的“无限流”只是噱头和单纯的剧情背景设定而已。<br/>知道真正的无限流游戏为何迟迟不出现么?因为剧本、(应该叫副本?)操作、时限是无限流模式很关键的元素,但是剧本、操作、时限的整合对于当今游戏环境来说极其困难(妾身认为暂时仅有vr游戏或者可以做到偏“真正”的无限流)<br/>剧本,较接近的典范目标是剧本杀,但剧本杀主要在于逻辑的推理,在操作应用上互动相对为弱;操作,较接近地典范目标是生存游戏(偏大逃杀),但这类游戏的主线库——或者通俗点叫副本题库吧,几乎是不存在的;时限,无论是单机还是联网,都是不敢在主线内碰时限这种东西(除了各种活动与赛制),少有游戏去要求玩家在登录或注册后的规定时间内完成规定任务,这违背了游戏的初衷。<br/>好吧,撇去逆天的时限,剧本和操作怎么结合呢?或许可以走黑猫的纯解题卡牌路线,或者在大逃杀中加入沙盒玩法?但这完全可以说是解密卡牌游戏与沙盒竞技游戏。<br/>当然,你可以说,无限流又不一定要剧本和操作同占的,偏益智剧本无限流(真实账号)又不是没有……<br/>(反之还真没法圆)<br/>但……题库啊,题库怎么弄?<br/>有大量题库的游戏确实有,不说背不背单词吧,较为广泛点的常识、娱乐、科学、语言、数学齐占的黑猫,最后还是被扒题库,但人家是回合制啊,堆数量就OK了,注重剧本逻辑的无限流题库怎么弄?一样的题库?单机短期可以,联网长期就……有考虑过需要多少量的副本么?要是学剧本杀随机分配嫌疑人吧?总觉得与其说无限流,不如说……限定本剧本杀游戏吧,那么一开始准备了几个剧本呢?多久更新新剧本呢?考虑过吗?<br/>本的意思程度?好吧,这或许能够实现。<br/>加卡牌战斗元素或者沙盒来延长游戏寿命?前部分动作类角色扮演游戏多多少少都做过,但人家真不用考虑本数问题;沙盒的话,自由度的那个度是多少?能够把控么?<br/>还有随机(数or度)定义会带来的bug之类问题。<br/>若是单机短期,妾身也并不能说什么,但看样子是要联机长期路线?还是卡牌……<br/>那你就写卡牌游戏嘛,最多写是无限流背景设定啊,说是首个无限流游戏怎么回事?