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2022-12-01
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陈松松
无限流游戏!可以确定的是,这游戏如果不仅仅是设定上有亮点,在玩法上只要能再把握住一个新的亮点,绝对能成为tap上9分以上的游戏!希望制作团队不要仅仅把目光投入到建模和人设上!建模是用来锦上添花的,而人设再多,不能通过游戏中的点点来加以显示,终究是苍白的文字,无限流游戏,回归本源才是硬道理!期待这部作品的成功!
胡世宗
看简介是很吸引我的题材,但是我见过太多被游戏商做毁的好点子好题材了,所以保留一颗星观察一下。对于这个游戏,我感觉最吸引人的应该是自由度,但是限于现在的技术,是没办法做到完全智能的,地图也只能是在有限的几张图里随机抽取,这就有了很大的限制。还有轮回者的角色问题,按理来说,应该是有很多性格,行为模式,外貌等等方面不一样的角色,但还是限于技术和资金是没办法做到完全随机的,只能是尽量出角色。还有最重要的对话和剧情,只有固定选项的话,感觉就像文字冒险类游戏了。关于这些问题,我有一个不太成熟的想法,可以在游戏中发起问卷调查,可以让玩家选择不同风格的地图自己编写剧情和对话,然后用云计算自动大致筛选一下关键词,把玩家的对话设置成自由输入的,等玩家的回复触动了关键词就从答案中随机一个,这样比较有新鲜感。还可以出编辑器,开放一部分权限,让玩家自己编辑地图,角色,剧情等等,然后还可以设一个榜单,主推荐热度高,评价好的玩家自编地图,对榜单前面的玩家作者可以给奖励,甚至可以挖到主神创作团队里,我始终相信民间是有高手的,这样固然会分润对游戏的控制权,但是能够大大延长游戏寿命。另外,不是引战,感觉主神会比较像我之前玩过的一个游戏,那个和这个核心玩法差不多的样子,可惜我忘了名字。综上所述,如果主神做不好,最可能变成一个集多个文字冒险类游戏于一体的失败品,所以暂时四星待定,等实战玩过之后我会再来评价的。
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胡世宗
看简介是很吸引我的题材,但是我见过太多被游戏商做毁的好点子好题材了,所以保留一颗星观察一下。对于这个游戏,我感觉最吸引人的应该是自由度,但是限于现在的技术,是没办法做到完全智能的,地图也只能是在有限的几张图里随机抽取,这就有了很大的限制。还有轮回者的角色问题,按理来说,应该是有很多性格,行为模式,外貌等等方面不一样的角色,但还是限于技术和资金是没办法做到完全随机的,只能是尽量出角色。还有最重要的对话和剧情,只有固定选项的话,感觉就像文字冒险类游戏了。关于这些问题,我有一个不太成熟的想法,可以在游戏中发起问卷调查,可以让玩家选择不同风格的地图自己编写剧情和对话,然后用云计算自动大致筛选一下关键词,把玩家的对话设置成自由输入的,等玩家的回复触动了关键词就从答案中随机一个,这样比较有新鲜感。还可以出编辑器,开放一部分权限,让玩家自己编辑地图,角色,剧情等等,然后还可以设一个榜单,主推荐热度高,评价好的玩家自编地图,对榜单前面的玩家作者可以给奖励,甚至可以挖到主神创作团队里,我始终相信民间是有高手的,这样固然会分润对游戏的控制权,但是能够大大延长游戏寿命。另外,不是引战,感觉主神会比较像我之前玩过的一个游戏,那个和这个核心玩法差不多的样子,可惜我忘了名字。综上所述,如果主神做不好,最可能变成一个集多个文字冒险类游戏于一体的失败品,所以暂时四星待定,等实战玩过之后我会再来评价的。