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2022-12-01
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怎么说呢,无限恐怖算的上是我的启蒙级小说了。刚看到主神我就懂了,顺手点进来看一看。<br/>但我也没什么耐心去理解游戏类型了,直接给出自己的看法吧。<br/>做游戏就要赚钱,玩家都懂。<br/>可如果各种氪金和圈钱行为会直接影响到游戏的平衡时,玩家是不可能买帐的。哪怕是崩坏三那种好评无数的游戏现在在tap也不过是六分不到了。<br/>如果你们能做好游戏内容,掌握好平衡,抓住主神游戏的核心,那么肯定有人好评。在此基础上立绘什么的好看会是加分项。<br/>如果又是一个换皮的套钱游戏,那也无所谓,很多人甚至不会给你来评价,当个屁就放了。<br/>再说说自己对游戏的一些期待吧,看了一两条评价和你们的回复。如果游戏是存在角色永久死亡机制的,那么立绘真的不重要,有自己游戏的风格就可以了,而不是我现在看到的画面。可以参考暗黑地牢的一些东西。<br/>如果要做成类似rouge一样的副本体验,希望强化角色的元素(装备,基因血统,基因锁什么的)具有足够的多样性(多样到能够支撑住随机性),并且能够保持平衡,不被氪金影响得没有游戏体验(想要强调角色的永久死亡,就别让氪金造就出无敌角色)。氪金如果能增加更有趣的一部分角色和机制,那是可以全部买账的。<br/>最后,关于剧情你们打算做还是不做呢?如果做剧情是和原作一样还是仅仅有一个相同价值观?如果做不好剧情我建议可以完全不做。直接给出一个游戏目的就可以(比如像塞尔达tbow的只有一个拯救公主一般。),rougelike游戏玩家最喜欢的就是游戏过程,剧情过多会严重影响体验,以及相似原作又不完全相同的改编也会让人觉得反感。<br/>大致这些吧,这些都是我还没有怎么看游戏类型的情况下发出来的。如果不对的不理会就完事儿。以后有兴趣再了解一下会再补充的。<br/>——————————————————分割线—————————————————————<br/>深夜无聊,再仔细读了两遍简介,感觉自己有些其他的感受。7.21凌晨。<br/>1.角色的觉醒值是个很新颖的设定,但是实际体验是怎样的,你们给出的解释太少,我也不清楚。如果如同游戏《异常》一样的AI设计,那么觉醒值就只是一个debuff,没有玩家愿意自己凭借脑子做出的通关设计被角色所谓的反抗命运而破坏。<br/>2.以目前个人的感受来看,这样的游戏风格真的没必要花什么心思在立绘什么东西上。如果角色是一种消耗品,立绘画的怎么样真的无所谓,完全可以随机外貌。让玩家有兴趣培养(肝/氪)出一个强大的,好看的角色的前提是角色具有长久的价值。一场失败可能就会永久失去的角色只会让玩家提早弃坑。这样的游戏应该有更多的工具人,而不是好看的立绘。<br/>3.如果这是一个存在联网pvp元素的游戏,角色在与其他玩家的战斗后是否会被消耗掉?胜利的角色会有多少的提升?失败的一方如果能有幸存的角色能否有一些有趣的加成或者减益?希望做好收益和损耗的平衡。<br/>4.剧情真的没必要了,既然没有角色能够不死,那么所谓相同的地图里出现不同的角色去演绎一样的剧情会有很大违和感。<br/>5.希望地图是让玩家不断去寻找最优解的一些关卡,而不是千篇一律的战力比大小,氪金就能变强的东西。<br/>就这些吧,毕竟游戏也没有任何实际演示,我说的大抵也是空话。只不过是看到无限恐怖相关的游戏才来说一说。很有可能只是一款评分掉到一两分的圈钱手游,希望你们能做出一款打我脸的真正高分游戏。
刘美琪
……希望早点出,最好能在5月左右出。<br/>另:希望有许多漂亮的小姐姐和可爱的小萝莉(嘿嘿嘿),还有就是不要太坑了,剧情不要太虐心了,氪金不要太猛了,最最重要一点,内存不要占用太多了,流量不要烧的太快了,手机不要一玩就发烫了……<br/>好吧,就这么多!(「・ω・)「嘿
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杨家威
怎么说呢,无限恐怖算的上是我的启蒙级小说了。刚看到主神我就懂了,顺手点进来看一看。<br/>但我也没什么耐心去理解游戏类型了,直接给出自己的看法吧。<br/>做游戏就要赚钱,玩家都懂。<br/>可如果各种氪金和圈钱行为会直接影响到游戏的平衡时,玩家是不可能买帐的。哪怕是崩坏三那种好评无数的游戏现在在tap也不过是六分不到了。<br/>如果你们能做好游戏内容,掌握好平衡,抓住主神游戏的核心,那么肯定有人好评。在此基础上立绘什么的好看会是加分项。<br/>如果又是一个换皮的套钱游戏,那也无所谓,很多人甚至不会给你来评价,当个屁就放了。<br/>再说说自己对游戏的一些期待吧,看了一两条评价和你们的回复。如果游戏是存在角色永久死亡机制的,那么立绘真的不重要,有自己游戏的风格就可以了,而不是我现在看到的画面。可以参考暗黑地牢的一些东西。<br/>如果要做成类似rouge一样的副本体验,希望强化角色的元素(装备,基因血统,基因锁什么的)具有足够的多样性(多样到能够支撑住随机性),并且能够保持平衡,不被氪金影响得没有游戏体验(想要强调角色的永久死亡,就别让氪金造就出无敌角色)。氪金如果能增加更有趣的一部分角色和机制,那是可以全部买账的。<br/>最后,关于剧情你们打算做还是不做呢?如果做剧情是和原作一样还是仅仅有一个相同价值观?如果做不好剧情我建议可以完全不做。直接给出一个游戏目的就可以(比如像塞尔达tbow的只有一个拯救公主一般。),rougelike游戏玩家最喜欢的就是游戏过程,剧情过多会严重影响体验,以及相似原作又不完全相同的改编也会让人觉得反感。<br/>大致这些吧,这些都是我还没有怎么看游戏类型的情况下发出来的。如果不对的不理会就完事儿。以后有兴趣再了解一下会再补充的。<br/>——————————————————分割线—————————————————————<br/>深夜无聊,再仔细读了两遍简介,感觉自己有些其他的感受。7.21凌晨。<br/>1.角色的觉醒值是个很新颖的设定,但是实际体验是怎样的,你们给出的解释太少,我也不清楚。如果如同游戏《异常》一样的AI设计,那么觉醒值就只是一个debuff,没有玩家愿意自己凭借脑子做出的通关设计被角色所谓的反抗命运而破坏。<br/>2.以目前个人的感受来看,这样的游戏风格真的没必要花什么心思在立绘什么东西上。如果角色是一种消耗品,立绘画的怎么样真的无所谓,完全可以随机外貌。让玩家有兴趣培养(肝/氪)出一个强大的,好看的角色的前提是角色具有长久的价值。一场失败可能就会永久失去的角色只会让玩家提早弃坑。这样的游戏应该有更多的工具人,而不是好看的立绘。<br/>3.如果这是一个存在联网pvp元素的游戏,角色在与其他玩家的战斗后是否会被消耗掉?胜利的角色会有多少的提升?失败的一方如果能有幸存的角色能否有一些有趣的加成或者减益?希望做好收益和损耗的平衡。<br/>4.剧情真的没必要了,既然没有角色能够不死,那么所谓相同的地图里出现不同的角色去演绎一样的剧情会有很大违和感。<br/>5.希望地图是让玩家不断去寻找最优解的一些关卡,而不是千篇一律的战力比大小,氪金就能变强的东西。<br/>就这些吧,毕竟游戏也没有任何实际演示,我说的大抵也是空话。只不过是看到无限恐怖相关的游戏才来说一说。很有可能只是一款评分掉到一两分的圈钱手游,希望你们能做出一款打我脸的真正高分游戏。
刘美琪
……希望早点出,最好能在5月左右出。<br/>另:希望有许多漂亮的小姐姐和可爱的小萝莉(嘿嘿嘿),还有就是不要太坑了,剧情不要太虐心了,氪金不要太猛了,最最重要一点,内存不要占用太多了,流量不要烧的太快了,手机不要一玩就发烫了……<br/>好吧,就这么多!(「・ω・)「嘿