养成
2022-12-01
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很期待无限,大制作的感觉,大脑燃烧的感觉,想试试操纵楚大校这样的人是什么感觉,他是主还是我是主,想想就刺激,希望这个游戏不要毁了主神这个名字,个人建议,如果不能制作出真正的主神空间,那不如交给我们玩家,你们开个头,打个基础,后面的数据交给我们,有我们去衍化,看看会出现什么,很刺激啊,一个真正的养成游戏,养成一个游戏
岚遁
我看过不少无限流小说,无限恐怖,轮回乐园等。<br/>我甚至在我的时间特别沉迷无限流。<br/>不说美术画工如何,无限流的重点是机制有趣和无限的可能。<br/>只要出来以后不太依靠氪金我作为一个学生党也会多少氪一点。<br/>我希望官方大大可以试一下这些机制:<br/>1,永久死亡机制。虽然玩到后期会很心疼,但玩法我觉得非常有趣,而且真实。<br/>说的嚣张一点就是,无限流命就该只有一条。<br/>2,地图副本NPC的不可控制性和成长性。(虽然我觉得可能是在做梦,毕竟技术和怎么实现都是问题。)<br/>3,血统的兑换,可以增加一些专属任务或需要材料才能兑换血统条件。(血统的珍惜性增强,玩法也可以更加多彩多样。)<br/>4,能量体系:灵力,魔力,斗气,异能等。不可兼得。(可以更加体验搭配和策略)<br/>5,地图限制,毕竟你不能在武侠场地拿一把冲锋枪或直接开个高达太超出世界规格的东西。(前期可以多少限制一下,后期基本上应该是团战,所以可以无所谓。)<br/>6,前期人物资源随机。(比如说开局全凭运气抽角色,虽然有点坑但我觉得玩法更好更有意思。)<br/>还有前期新手任务不要太长,因为那样太容易劝退。<br/>这是我第一次发评论。希望各位大神不要追怪。也希望官方大大不要觉得我是搞事情的。能够多少考虑一下。
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岚遁
我看过不少无限流小说,无限恐怖,轮回乐园等。<br/>我甚至在我的时间特别沉迷无限流。<br/>不说美术画工如何,无限流的重点是机制有趣和无限的可能。<br/>只要出来以后不太依靠氪金我作为一个学生党也会多少氪一点。<br/>我希望官方大大可以试一下这些机制:<br/>1,永久死亡机制。虽然玩到后期会很心疼,但玩法我觉得非常有趣,而且真实。<br/>说的嚣张一点就是,无限流命就该只有一条。<br/>2,地图副本NPC的不可控制性和成长性。(虽然我觉得可能是在做梦,毕竟技术和怎么实现都是问题。)<br/>3,血统的兑换,可以增加一些专属任务或需要材料才能兑换血统条件。(血统的珍惜性增强,玩法也可以更加多彩多样。)<br/>4,能量体系:灵力,魔力,斗气,异能等。不可兼得。(可以更加体验搭配和策略)<br/>5,地图限制,毕竟你不能在武侠场地拿一把冲锋枪或直接开个高达太超出世界规格的东西。(前期可以多少限制一下,后期基本上应该是团战,所以可以无所谓。)<br/>6,前期人物资源随机。(比如说开局全凭运气抽角色,虽然有点坑但我觉得玩法更好更有意思。)<br/>还有前期新手任务不要太长,因为那样太容易劝退。<br/>这是我第一次发评论。希望各位大神不要追怪。也希望官方大大不要觉得我是搞事情的。能够多少考虑一下。