Florence
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-11-01
外形
161.80mm*74.70mm*8.50mm/192g
CPU型号
联发科 天玑900
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G68 MC4
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2360×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约20天
玩家评论精选

朴信慧

安卓端的朋友可以在手机应用商店看看有没有。<br/>玩这个游戏大概只用了二十分钟,单线小故事。<br/>大提琴太绝了。优美也好悲伤也好,都太有感情了。<br/>整个游戏先带玩家看完女主枯燥的一日,与家人之间的小矛盾,然后自然地过渡到男女主的相识。漫步大街上手机没有了电,拿下耳机的瞬间却被男主的大提琴吸引了。然后女主对男主产生了好感,从此展开感情线。<br/>不得不说游戏的画风虽然依旧偏向简单,但是色彩以及音乐的搭配非常绝妙。女主漫步大街上时界面为黑白灰色调为主,而男主的音符却是明快的黄色,与整个界面对比温暖却不突兀,也喻旨了男主犹如柔和的光束照进她的生活中。<br/>游戏内穿插可爱的交互玩法,刷牙、刷动态、吃东西、转动时钟看变化等等一类的,女主的心理玩家也能很直观地感受到,比如在恋爱后工作时都是面带微笑,甚至系统飞快地完成了本应玩家操作的交互,就很直观地体现了兴致高昂。<br/>两人的聊天频率,一开始接触时是慢而轻的节奏,但是后面吵架的时候气泡确实快而重,代入感非常强,气泡也带上了尖锐的形状,恶语伤人六月寒的感觉就上来了。昔日柔美明快地黄色音符现在是目见刺耳的黑色音符,闭眼享受音乐的男孩确是胡子拉碴的男人,相拥而眠不再,争端后两人的黯然神伤,搬出。<br/>游戏做的最出彩的部分其实也是交互和剧情完美融合在了一起,让交互变成一个加分项辅助项。<br/>最后两者相拥的那张照片,需要玩家拼凑正确,但是拼凑过程中碎片会不断飘走,流散,一如已逝的爱情,残破,无声地破裂。<br/>放手一段开始实则是我本人最喜欢的一段剧情,非常出彩。两人一起走,但是只有男主淡出视野,离开了,故事才会继续下去。无可奈何,确是不得不。女主主动打电话给家人,她拿起了上面放满杂物的画笔,重新开始了自己的梦想。色彩从这里再一次明快了起来,为的是寻找到自己热爱的女主。她给人生开始赋予了全新的意义,在收拾东西都时候,她微笑着把过去的照片放在了箱子里,是对过去的释怀,不再有难过,她应是珍惜那一段感情的。她获得了成功,在她热爱的绘画上,在窗边托着腮向外看,看见一片明媚。<br/>游戏不止有爱情,更是当代年轻人的缩影,矛盾却是港湾的亲情,甜蜜但不知去往的爱情,紧密而最终失散的友情,一路学习成长,最后也有拾起热爱的勇气,看淡过往的心境,回归自我。最后让我反而有一种养成系、望子成龙的欣慰。<br/>非常喜欢这个游戏。也希望每一个人的人生都历尽一切后和故事最后一样,如自己所愿的快乐充实,明媚多姿。

03-10

l4wudu

补写评论,这款游戏很早以前就玩过了,但一直没能写下评论。<br/>手绘画风,描述了一个非常现实的恋爱故事。<br/>这款游戏主要靠故事推动,游戏性没那么强,但是交互细节非常细腻,细腻的到让人惊讶,细腻到让你能一下感受并发现它的细节指出。<br/>印象最深刻的地方就是在男女主角对话的对话气泡形状的变化,让人很容易感受双方交谈时的感情情绪。<br/>整个故事很现实,现实的平淡,没有大喜大悲,可以说乐而不淫,哀而不伤。<br/>游戏内容来源于生活又高于生活,整个作品与其说是游戏,不如说是艺术品。

03-06
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