塔防
2022-12-01
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郭芳芳
非常的好玩,但是我认为每一种兵种放的数量应该限制掉,不然只放一种便宜的兵,用人海流的话其他兵种就没有有意义了,这个游戏也不好玩了,我实验过,如果用人海流一般用的流法都没有用,事实证明人海流无敌,希望能尽快改一下。
昆古尼尔
虽然说并没有继承魔兽争霸的画风,但说实话更加友善了。WAR3需要的是技术,但可惜现在这个社会越来越不需要技术了。从2005WCG的魔兽争霸3大家都在拼APM和微操,到DOTA的操控单个英雄,再到LOL的画质退化模式。不难看出,现在的游戏趋势逐渐开始朝着越来越简单发展,归根结底是人们更加希望不劳而获,尽量少劳的游戏理念作祟。……说了半天,为啥中国游戏都要把画风变成2。5D的形式啊。
历小峰
不知道有些人有没有用过we,上面明确写了we做出来的版权都归暴雪。dota的制作人离开暴雪之后自己做了dota2,结果因为模型和图标相似被告了。所以说,一些说侵权的无脑黑,另一些说没侵权的啥都不知道还乱洗白。玩法相似谁都指责不了侵权,侵权的是模型和图标。初步玩了一下战就战,的确,模型很容易联想到war3,希望制作组跳开过往的思维,把战就战继续发扬光大。
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非常的好玩,但是我认为每一种兵种放的数量应该限制掉,不然只放一种便宜的兵,用人海流的话其他兵种就没有有意义了,这个游戏也不好玩了,我实验过,如果用人海流一般用的流法都没有用,事实证明人海流无敌,希望能尽快改一下。
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虽然说并没有继承魔兽争霸的画风,但说实话更加友善了。WAR3需要的是技术,但可惜现在这个社会越来越不需要技术了。从2005WCG的魔兽争霸3大家都在拼APM和微操,到DOTA的操控单个英雄,再到LOL的画质退化模式。不难看出,现在的游戏趋势逐渐开始朝着越来越简单发展,归根结底是人们更加希望不劳而获,尽量少劳的游戏理念作祟。……说了半天,为啥中国游戏都要把画风变成2。5D的形式啊。
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不知道有些人有没有用过we,上面明确写了we做出来的版权都归暴雪。dota的制作人离开暴雪之后自己做了dota2,结果因为模型和图标相似被告了。所以说,一些说侵权的无脑黑,另一些说没侵权的啥都不知道还乱洗白。玩法相似谁都指责不了侵权,侵权的是模型和图标。初步玩了一下战就战,的确,模型很容易联想到war3,希望制作组跳开过往的思维,把战就战继续发扬光大。