塔防
2022-12-01
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张挥
我建议修改,我看到黑暗我就害怕,不然真是没得玩,能于黑暗游侠对战的英雄基本没有。
美痣堂
现在比以前版本好太多了,不氪金够肝完全可以零充肝到所有东西了。这游戏不是出符文系统那会退游了太多人还是可以的。
张舒扬
我觉得还是不错。不过还是有好多不好。1:尽量把上面那个过道取消掉,直接到下面,合成一条道。2:尽量不要出现氪金的情况,出一些皮肤就好了(兵种皮肤,把过道分成两边,买卖过道皮肤装饰),没有必要把氪金用在出英雄上面,可以用金币/氪金买,不要只出氪金买。3:攻击最后的时候,要给一个大招,过道两边建设攻击塔。不然一下子就死球了。4:匹配机制,可以搞个大地图(过道搞大点),1v1,2v2,3v3都可以嘛。4:前期多来点福利。就这么多。
镶金玫瑰
作为一名十年魔兽地图玩家和作者,能看到除了dota还有人愿意以魔兽图做游戏的就十分激动和点赞了,这游戏玩了几天,能感受到魔兽图满满情怀。拉锯战游戏我也玩了很多,战就战作者在军团td之上做了一些游戏规则的的改变,虽然主推战神倒下是一样,但其他还是很多不同。战就战继承了拉锯战游戏的很多策略优点,阵容搭配,推进节奏,你来我往,尔虞我诈……。游戏存在一些问题,新手老手分水岭,是否懂的克制肉盾兵海流,是否懂的运用传送门卡断敌人部队反推,是否会用加速卡和减速卡这三点。其中传送门后造后排加我方附近攻防buff使得实力相当但是在我方区域作战的优势十分大,成为利用反手对手的利器,高手容易打成你来我往回合制,这个点是战就战和其他策略游戏玩法的不同,可能是一点点的平衡数值导致这种打法的优势,或者因为传送门不是在最后方,这点确实容易造成策略性的单一性。最后希望这个游戏能越做越好吧。五星鼓励和点赞!
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我觉得还是不错。不过还是有好多不好。1:尽量把上面那个过道取消掉,直接到下面,合成一条道。2:尽量不要出现氪金的情况,出一些皮肤就好了(兵种皮肤,把过道分成两边,买卖过道皮肤装饰),没有必要把氪金用在出英雄上面,可以用金币/氪金买,不要只出氪金买。3:攻击最后的时候,要给一个大招,过道两边建设攻击塔。不然一下子就死球了。4:匹配机制,可以搞个大地图(过道搞大点),1v1,2v2,3v3都可以嘛。4:前期多来点福利。就这么多。
镶金玫瑰
作为一名十年魔兽地图玩家和作者,能看到除了dota还有人愿意以魔兽图做游戏的就十分激动和点赞了,这游戏玩了几天,能感受到魔兽图满满情怀。拉锯战游戏我也玩了很多,战就战作者在军团td之上做了一些游戏规则的的改变,虽然主推战神倒下是一样,但其他还是很多不同。战就战继承了拉锯战游戏的很多策略优点,阵容搭配,推进节奏,你来我往,尔虞我诈……。游戏存在一些问题,新手老手分水岭,是否懂的克制肉盾兵海流,是否懂的运用传送门卡断敌人部队反推,是否会用加速卡和减速卡这三点。其中传送门后造后排加我方附近攻防buff使得实力相当但是在我方区域作战的优势十分大,成为利用反手对手的利器,高手容易打成你来我往回合制,这个点是战就战和其他策略游戏玩法的不同,可能是一点点的平衡数值导致这种打法的优势,或者因为传送门不是在最后方,这点确实容易造成策略性的单一性。最后希望这个游戏能越做越好吧。五星鼓励和点赞!