塔防
2022-12-01
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金娜允
不是我说,我以前在电脑上玩,打到钻石了都,以为防沉迷我才开始玩手机。这匹配机制是真的垃圾,黄金了呐,队友把巨人出后面,骷髅出前面,还不升级,智商就有问题。举报没用,真的好十几局这样了局了,真心希望改一下,不然迟早受不了,但游戏是真好玩,2年玩家,爱战战。
食灵零
游戏是好游戏,就是英雄单一,对我来说,这游戏只有一个英雄,那就是新英雄,基本刷不到新英雄,立马卖兵,等10,投降,其它英雄没必要出,也没有存在的必要。英雄的平衡太差了,要赚钱多做点炫酷屌炸天的皮肤啊,难到会没人买?老是靠新英雄赚钱,不是我买不起,买了新英雄,还刷不到,连着四五局刷不到,连着四五把到10就投,有了新英雄还没有游戏体验,这不搞心态吗,既然靠英雄赚钱,为什么不能像大神卡组赛一样,选好三个英雄后开局呢,大家都用新英雄,这样就平衡了,才有的玩。
千金保姆
很多魔兽的元素在里面,让我稍微有些怀念小时候。说说游戏的玩法。作为一款策略游戏,《战就战》在玩法上做出了一次创新。(至少其他同类型的手游少有做过类似的)。介绍。玩法很简单,两条路线。你和你的对手在第一条路线建设兵营,出兵,看哪边先攻破对手的攻势,再突入对手的传送门进入第二路线。第二路线有双方的基地,先怼掉对手基地的人胜利。在兵营的建设上很好地从诸多排兵布阵的卡牌游戏中汲取了灵感,你可以随时将建好的兵营拆掉放到另一处。但是我玩的不多,目前并未发现这排列兵营的系统到底有多大的作用。除了兵种系统,还有一个战争法术系统,当你的战力达到一定的程度可以花费金币(好像是金币)来使用。建设、升级兵营都可以增加己方战力。
代古拉k
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来青元下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。
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不是我说,我以前在电脑上玩,打到钻石了都,以为防沉迷我才开始玩手机。这匹配机制是真的垃圾,黄金了呐,队友把巨人出后面,骷髅出前面,还不升级,智商就有问题。举报没用,真的好十几局这样了局了,真心希望改一下,不然迟早受不了,但游戏是真好玩,2年玩家,爱战战。
食灵零
游戏是好游戏,就是英雄单一,对我来说,这游戏只有一个英雄,那就是新英雄,基本刷不到新英雄,立马卖兵,等10,投降,其它英雄没必要出,也没有存在的必要。英雄的平衡太差了,要赚钱多做点炫酷屌炸天的皮肤啊,难到会没人买?老是靠新英雄赚钱,不是我买不起,买了新英雄,还刷不到,连着四五局刷不到,连着四五把到10就投,有了新英雄还没有游戏体验,这不搞心态吗,既然靠英雄赚钱,为什么不能像大神卡组赛一样,选好三个英雄后开局呢,大家都用新英雄,这样就平衡了,才有的玩。
千金保姆
很多魔兽的元素在里面,让我稍微有些怀念小时候。说说游戏的玩法。作为一款策略游戏,《战就战》在玩法上做出了一次创新。(至少其他同类型的手游少有做过类似的)。介绍。玩法很简单,两条路线。你和你的对手在第一条路线建设兵营,出兵,看哪边先攻破对手的攻势,再突入对手的传送门进入第二路线。第二路线有双方的基地,先怼掉对手基地的人胜利。在兵营的建设上很好地从诸多排兵布阵的卡牌游戏中汲取了灵感,你可以随时将建好的兵营拆掉放到另一处。但是我玩的不多,目前并未发现这排列兵营的系统到底有多大的作用。除了兵种系统,还有一个战争法术系统,当你的战力达到一定的程度可以花费金币(好像是金币)来使用。建设、升级兵营都可以增加己方战力。
代古拉k
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来青元下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。