战就战
4分

塔防

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-01-15
外形
165.65mm*76.88mm*9.26mm/206g
CPU型号
海思 麒麟 710A
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali G51-MP4
RAM容量
4GB
屏幕
6.7英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约18天
玩家评论精选

stubbornness

这游戏是两年前还好,不氪也有很好的游戏体验,但是自从有了符文体系和后续不断出太强的酒馆英雄,我就知道这个游戏要圈钱了,玩到稍高的段位,不氪绝逼没有优秀体验。

02-15

周良辅

这游戏咋说呢,其实挺不公平的,充钱多的那肯定很牛逼。就比如说那个皇冠10多个军能换英雄,那充钱多的那英雄都多的要死。10回合之内就能买一个英雄,那英雄还牛逼的很,根本就打不过。是遇到那种从前特别多的,打个十回合你可能就输了还有对面那个英雄那伤害那血量根本就不是这种充钱少的,甚至是没有充钱的,能对抗的我自己也充了几百遇到那些根本就赢不了,根本就没有反驳前期还能打两个等到后面对面出了英雄,那根本赢不了。

02-22

赵紫烨

一句话,我就是来刷五星好评的。一些玩家随便给差评。太不理智了。当然,实际上保守点四星是有的。这是我见过手游里同类做的最好的。同样的,我还玩过战争艺术赤潮。赤潮的建模绝对五星级,可以舔的。但是它的操作太复杂,不太适合手游。战就战,既有一定的竞技性,也符合手游简便易上手的特性。(赤潮你有时候打不过人机,就是这么残忍。劝退无数菜比。)。目前我肝了几天,略略懂了一些玩法。还是有兵种克制。就刚才对面玩近战有个很流弊的近战兵种,但是稍微针对出兵,苟到中期,苟到我四女猎成型。后面被我吊起打。要熟记各种兵种特性,有时候被克制真的没法玩。前期不能随便出兵。一旦出错会产生连锁反应,导致前中期很难打。刚玩,法术还只有系统送的两个。

02-28

安钧灿

这是一个唤醒很多人内心热血的游戏,总是会想起那些以前的战友,氪金大佬也要拼技术脑子,不明白为什么会有很多人黑这款游戏,作者很用心,游戏内容也真的很棒,希望更多的人看到并能参与进来,来感受战就战烧脑的乐趣,短暂的服务器问题并不代表着今后的游戏体验,我对作者有信心,我等着你们向广大玩家呈出一份更完美的作品,在当下的基础上再上一层。

02-17
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