不一样修仙2
3分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-04-01
外形
245.20mm*154.96mm*7.35mm/450g
CPU型号
海思 麒麟810
CPU频率
2.27GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
4GB
屏幕
10.4英寸 / 2000×1000像素
电池容量
7250mAh
续航时间
理论待机时间约600小时
玩家评论精选

兰巴拉尔

这款游戏个人认为玩起来的游戏体验还是比较一般的,尽管的游戏名称叫不一样的修仙,但是其游戏本质还是传统修仙内容那种单纯的挂机玩法,接下来咱们就来聊聊这款游戏首先从游戏的玩法来看,这款游戏的玩法有点类似于挂机放置玩法,但又不完全是挂机放置内容,游戏本身的游戏机制是完全可以通过点击屏幕的方式来获得修为的增长,也可以通过等待时间的方式来获得修为的增加,从这方面来看,游戏的机制就是非常普通的挂机放置游戏的那种常用机制,但是当你实际体验游戏之后,你就会发现,你点击一次屏幕获得的修为和每隔一秒获得的修为是相同的,而在一秒钟内你可以多次点击屏幕,换句话来讲,想要快速增长修为,你就得一直点击屏幕,这样的游戏机制在我个人看来甚至不如挂机放置游戏,因为大部分挂机放置游戏只有前期需要疯狂的点屏幕来获得初始的资金,到了后期玩家点屏幕获得的收益就比较少了,也就逐渐走向自动化了,但是这款游戏还要靠玩家纯纯的手点来快速增加修为,玩起来就特别麻烦同时从游戏的玩法模式来说,我个人认为游戏的玩法模式是有一定冲突的,这游戏当中我敏锐的发现游戏内的保护机制是我可以在树木下埋宝贝,等我转世重生之后就可以把宝贝挖出来快速增加自己的修为,那么从这个角度来看,这款游戏是类似于人生重开模拟器或者勇者模拟器那样需要玩家不断的重开来刷新某一数值,比如说像游戏当中宝物的品阶,最终做到依靠宝物或者说不断的重生来成仙,这是在你进行游戏的时候,他却并没有像人生重开模拟器那样会有一个门栏,比如说你没有获得成功的关键道具,那么你在一两百岁的时候,或者说一百多岁高龄的时候,就一定会使游戏当中随着你修为的增长,你的寿命也会逐渐增加,换句话来讲,你每一次重开游戏都能活很久很久,那这又何谈重生的说法呢?而且这样的游戏模式也放了挂机模式的弊端,就是游戏会有很长一段的后期养成内容。这这些内容当中,你必须等非常久的时间才能进行境界的突破和提升,事实上就我个人体验游戏的这些时间当中已经感觉到仅仅半小时左右,升级就变得异常困难和麻烦起来所以从这个角度来看,这款游戏的游戏玩法,仅仅是在传统的挂机放置修仙内容当中,适当的加入了一些类似于重生啊以及类似于宝树,宝物,宝宠啊这些机制,这些机制内容本身还没有深挖,比如说关于游戏当中的种植内容,我觉得像非常经典的类似于QQ农场这种游戏,明明有很多可以借鉴的地方,像是在种植过程中对仙草要进行怎样的浇灌,怎样的呵护,要种植在怎样的地方之类的内容在游戏当中完全没有体现出来,就是游戏有设计很多的内容,比如说像我上文提到可以买宝物的树木,以及后续可抓的宠物,还有对宠物的养成之类的,这些内容都做的非常简单,就是那种你有我有全都有的感觉,这些内容对游戏的可玩性确实能带来一定提升,但提升不高,整体的基调还是那种老式修仙的内容同时从游戏的剧情内容来看,这款游戏整体的剧情内容做的也非常一般,尤其是一开始的时候,确实有一些入场剧情,甚至于在选择人物的时候,还有类似于人生重开模拟器那样,每个人物有不同的资质,这一点确实不错,可以为游戏带来不少变数,那问题是游戏当中的这些资质和特点,内容并没有和剧情内容相结合,而且剧情内容除了开篇带有一点点的小剧情之外,后续是没有任何的跟进剧情的,虽然在玩家进行到一定阶段以后会有一定的突发剧情和任务剧情,比如说在修仙的过程当中,你有可能会结识一些道友呀,也有可能会经历一些是否惩恶扬善这样的事件选择,还有任务失败以后的一点点失败剧情内容,那这些剧情做的都太少,也太简单了,而且这些剧情是高度重置的,就是不同的角色,不同的特性,它都会面临相同或者相似的剧情,而且剧情与剧情本身没有任何的关联,每一个剧情背后也没有进一步的跟进发展,没有一个完整的支线,所以游戏整体的剧情体验下来是非常单薄的而我个人认为对于这种修仙游戏来讲,其实剧情也是很重要的一个部分,就像人生重开模拟器当中通过纯文字表现,但是有多支线,多内容,多剧情的修仙内容,不也吸引了很多玩家重复体验,反复探索吗?所以在这方面我个人对游戏的建议是适当的增加部分剧情内容,就尽可能做到剧情能够融贯始终,玩家在刚开始能接触到关于人物的特色特点,人物的特色性格,那么后续也要有对于修仙的一些深刻理解吧,比如说自己一个人修仙,但是父母没有修仙,那就要有一定的时间论,然后在一些特殊的时间节点,比如说像父母的祭日啊,自己的生辰啊,这种也要有一定的纪念,然后在修仙过程中遇到的各种奇怪的人,奇怪的事件,外出修行时碰到的角色,等等等等,我认为有很多剧情都可以加入到游戏中,就类似于像斗罗和斗破那种修炼剧情啊,以及战斗技能的描述什么的,我觉得都可以加入到游戏的支线剧情中去因为这些内容是游戏本身区别于传统模拟器内容或者养成内容的一大要素,则就当前的这样一个养成内容来看,我不说自己的修仙,我就说自己是个正常人,我把修为看作自己财富的增长,然后也给自己弄个无限年龄,那么呈现出来的游戏效果和游戏内容和这款游戏是一样一样的,换句话来讲,如果游戏真正要实现自己名称所带着的不一样的修仙,那么首先要给玩家呈现出一种我们确实是在修仙的这样一个效果和感觉,其次是要区别于传统修仙游戏的玩法,但是就目前来看,游戏一方面不能给玩家带来真正的那种修仙的特点和感受,甚至于都没有修仙的一些基本要素,另一方面在玩法模式上和大部分的修仙游戏在本质上还是相通的,那这种所谓的不一样就真的成无稽之谈了所以这款游戏在我个人看来还是比较一般的,从游戏的玩法和剧情这两个大方向去看,一方面是单薄的剧情无力支撑游戏的核心玩法和修仙情境,另一方面是和大部分游戏相似的挂机玩法,也难以贯彻所谓的修仙内容,最终呈现出来的效果并不好

02-02
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