不一样修仙2
3分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-04-08
外形
158.20mm*72.60mm*8.95mm/209g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2640×1200像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

胡德华

《不一样的修仙2》作为一款放置修仙游戏来说,在目前这个放置修仙题材小游戏不断踊跃的情况下,在自身的玩法上有着远超同类型游戏的完整性,但是却依旧难掩玩法机制本身缺乏可玩性的问题。放置修仙不知道是否是我的错觉,修仙题材的放置类小体量游戏逐渐越来越多,但大多都有着极高的内容同质化问题,玩来玩去永远都是那一套的玩法以及内容。但相较于多数的同类型游戏而言,本部作品并没有基于放置的基础上再增添些许的模拟经营类元素,这让它的玩法在内容上尽管依旧很难有着突破,但在带给玩家的体验上却能够做到“不一样的修仙”。在游戏当中,本部作品的玩法以“修仙”作为核心,而玩家提升修为的方式并不仅限于去运营或者说是分配资源,而是可以进行手动点击的方式来提升修为。即便这一机制相当简单,但也确实让玩家在游戏当中更具主导权,而除去了手动修仙外,游戏为了避免玩家因长时间频繁重复且单一的点击而感到枯燥,还具备着不同的心法。在这其中,玩家的神识越高,所能够承载的心法越多,而心法能够为玩家带来随时间自然增长的修为,也就是自动化修仙,同样游戏将心法设定为可升级的,这样一来游戏的放置性便已初具雏形了。无论是玩家想要通过手动点击的方式快速提升修为,亦或者是解放双手的自动化修仙都完全可以。但有趣的是,游戏在自身玩法内容上,有着一个相当丰富的内容设定,例如灵宠,以及不同的天材地宝等等,这些道具或者说是增益性来帮助玩家修炼。而除此之外,还有着洞府以及仙树这类能够用以培养的内容,玩家可以在洞府内培养灵田,用灵天所产出的草药帮助自身修炼,亦或者是仙树所带来的增益。并且游戏还并不止于此,它同时还具备着下山历练、宗门系统、任务、社交等等等等多个内容,本部作品的玩法内容简直有些丰富多样的过剩。但无一例外的是,它们的核心都相当清晰,一是通过各种方式帮助玩家修炼,二是它们都需要等待时间,灵田产出需要时间,下山历练需要时间,社交同样需要时间冷却。在并未脱离自身玩法机制核心和其修仙主题的情况下,本部作品能够延展出如此丰富且具有不俗完整性的内容还是相当难得的,这对于提升游戏的可玩性来说是极其可观的。后续体验枯燥但老实说,尽管如此丰富多样且完整的内容,依旧难以掩盖游戏玩法本质上的无趣,或者更为确切的说,以它目前的执行方式来看,还是有所不足的。因为本部作品在游戏前期并未对玩家过多的加以限制,以至于玩家在游戏初期会因为这目不暇接的丰富内容感到新鲜,甚至于有些忙不过来的感受。但胜在它的放置性设计的相当完善,每个内容的所需等待时间不同,不会让玩家一时间难以接受,并且玩家即便是在忙碌一段时间之后,在所有功能进入冷却时间后,依旧能够流畅的进入到相较悠闲的闭环流程当中。但是也会因为在游戏初期玩家便有了过多提升修为的手段,以至于快速提升后,便会对游戏的修仙目标感到丧失游戏动力,毕竟它本质上依旧是,只通过点击屏幕,便能够不断变强。玩家或者或是游戏的目标从一开始就是突破变强增加寿元活下去。但是游戏却并没有去考虑玩家变强后的可玩性,例如战斗系统,本部作品同样通过点击来呈现,甚至于玩家变强之前无法感受到数值上的压力,而在变强后,连在数值上的碾压也依旧做不到。而从玩法上找寻趣味,这在目前的本部作品当中近乎难如登天,因为它只是不断的点击便能够不断的变强,或许由于自身丰富的修炼设定会有着资源分配的意味,但并不强烈。本部作品空有如此丰富多样的内容,却大多都是浅尝辄止,以至于最终虽然该有的都有,却无一精炼,它缺少了自身玩法独有的体验,像是一个集合体一般。说它的玩法的集合体都并不确切,因为它只是有着一个核心机制,而剩下的所有机制都是在衬托或者是附和自身的这个核心机制,说白了就是为功能而诞生出的功能性内容。这样的玩法,它本身的意义就是如此,而并不不是为了增强玩家的游戏体验感,亦或者是其他什么方面,这又如何能够让玩家去体会到游戏玩法的乐趣。诚然本部作品有着一个极其丰富多样的玩法,但是在体验上却有些不尽人意,游戏机制的单调,内容的无趣,注定了本部作品只能是昙花一现,短时间游玩体验不错,但在新鲜感过后只剩枯燥无趣。游戏画面这可能是游戏目前极其微小的一个优点了,虽然并不直观,也并不是那么的优秀完美,但胜在它也不存在任何问题。本部作品的画风采取了修仙主题游戏一贯的水墨风,但相较于同类型游戏而言,它的画面表现力要更好一些,因为在游戏当中的计数是以年为单位的缘由,周遭景色的变换极快。春夏秋冬一眨眼便过去,而游戏对此也有着相应季节的不同背景板,并且还会有着特异场景的情况,例如最常见的红月。在画面这一点上,本部作品还是值得加分的。游戏总结:本部作品有着一个相当丰富多样的玩法,并且整体上能够有着不俗的完整性,在互相交汇之下,又能够造就出一个相较完美的放置性。只不过游戏玩法本身缺乏可玩性,并且在趣味性上也不如人意,以至于游戏的体验实在是有些过于的单调枯燥。

03-02
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