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2023-09-07
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画风其实还行二次元看久了,这种带点油画,加点像素,有点抽像的画风其实也还别有风格,音乐差了点意思,就是不耐玩后期重复度太高,英雄也挺多但有点大同小异,真是说不来的不耐玩,看着卡牌挺丰富,英雄也挺多,但真是不耐玩…拿来对比的月圆之夜我感觉内容还没你们多,但就是比你们耐玩,月圆我打完全成就还爱走一遍流程,但这个玩到后面真一把都不想玩,就真的挺怪的…挺期待PVP的推出,与人斗其乐无穷麻,人就这样唉同人勾心斗角玩套路和电脑打多了真心没意思,也没啥充钱动力,期待PVP的上线关于PVP我觉的完全可以PVP,pve分开呗两个用不同的数值,原先的pve数值保留不变,PVP搞平衡呗,至于说费事改动大,你搞游戏也不是一天啥都不干么,挣钱能不干活吗~至于说五行师首先画风就不对其次老玩家的卡我没有,说是无废卡,人家的卡的类型远比你全,而且都已经半凉了你现在进去说是PVP实则还不是pve…<br/>在一个我觉的PVP不影响pve玩家的体验,超模的卡你PVe继续照用呗,PVP从新做数值呗,有个啥影响?每次更新引的一群玩家吵,<br/>PVP可以先开个内测呗,其实我也是pve玩家但是这一次更新的新英雄还是老问题两把就腻歪了,后期高度重复的问题目前的几次更新都没啥实际解决<br/>游戏现有的模式也没啥特别能吸引人氪金的<br/>好不容易越到一个好游戏真不忍心看着慢性死亡,PVP如果带来收益也能更好做pve不是吗(理性讨论~)我觉的游戏后期无聊的毛病其实还是boss,ai简单,就三个地图,剧情也很迷,月圆几乎已经是剧情天花板了,挑战几乎没戏,提高boss难度也不太可能还没全通的玩家直接炸了,出新地图没相印的剧情照应估计也就是反响平平,对于PVP没必要那么极端,可以每个系各先出一个英雄,那几个平衡难的像两个狐狸可以先放着甚至不出,主要是现在这游戏放在手机上删了吧不舍得,留着有真心不想打,剧情都块背下来了,地狱就是看运气,运气不好还得暴毙,新英雄也真的一两把以后没啥玩的,boss第几回合出啥牌都能记个7788…打材料我也不缺材料…就想出个能让我上线活跃一下的模式,我觉的PVP还是这种走格子的随机组卡,这种模式和炉石,游戏王还是有差距的,想炉石后期多少有点石头剪刀布,PVP把氪金点放在不加战力的皮肤和卡背上,可以最后击败对手的时候出一些击败特效,我预想就是做成酒馆战旗的盈利模式,或者考虑出一个模式让玩家扮演boss?
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画风其实还行二次元看久了,这种带点油画,加点像素,有点抽像的画风其实也还别有风格,音乐差了点意思,就是不耐玩后期重复度太高,英雄也挺多但有点大同小异,真是说不来的不耐玩,看着卡牌挺丰富,英雄也挺多,但真是不耐玩…拿来对比的月圆之夜我感觉内容还没你们多,但就是比你们耐玩,月圆我打完全成就还爱走一遍流程,但这个玩到后面真一把都不想玩,就真的挺怪的…挺期待PVP的推出,与人斗其乐无穷麻,人就这样唉同人勾心斗角玩套路和电脑打多了真心没意思,也没啥充钱动力,期待PVP的上线关于PVP我觉的完全可以PVP,pve分开呗两个用不同的数值,原先的pve数值保留不变,PVP搞平衡呗,至于说费事改动大,你搞游戏也不是一天啥都不干么,挣钱能不干活吗~至于说五行师首先画风就不对其次老玩家的卡我没有,说是无废卡,人家的卡的类型远比你全,而且都已经半凉了你现在进去说是PVP实则还不是pve…<br/>在一个我觉的PVP不影响pve玩家的体验,超模的卡你PVe继续照用呗,PVP从新做数值呗,有个啥影响?每次更新引的一群玩家吵,<br/>PVP可以先开个内测呗,其实我也是pve玩家但是这一次更新的新英雄还是老问题两把就腻歪了,后期高度重复的问题目前的几次更新都没啥实际解决<br/>游戏现有的模式也没啥特别能吸引人氪金的<br/>好不容易越到一个好游戏真不忍心看着慢性死亡,PVP如果带来收益也能更好做pve不是吗(理性讨论~)我觉的游戏后期无聊的毛病其实还是boss,ai简单,就三个地图,剧情也很迷,月圆几乎已经是剧情天花板了,挑战几乎没戏,提高boss难度也不太可能还没全通的玩家直接炸了,出新地图没相印的剧情照应估计也就是反响平平,对于PVP没必要那么极端,可以每个系各先出一个英雄,那几个平衡难的像两个狐狸可以先放着甚至不出,主要是现在这游戏放在手机上删了吧不舍得,留着有真心不想打,剧情都块背下来了,地狱就是看运气,运气不好还得暴毙,新英雄也真的一两把以后没啥玩的,boss第几回合出啥牌都能记个7788…打材料我也不缺材料…就想出个能让我上线活跃一下的模式,我觉的PVP还是这种走格子的随机组卡,这种模式和炉石,游戏王还是有差距的,想炉石后期多少有点石头剪刀布,PVP把氪金点放在不加战力的皮肤和卡背上,可以最后击败对手的时候出一些击败特效,我预想就是做成酒馆战旗的盈利模式,或者考虑出一个模式让玩家扮演boss?