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2023-09-07
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joyin
《恶魔秘境》作为一款策略Roguelike卡牌游戏,能在其身上看到众多前辈的身影,正如“开发者的话”所言,这既不是一款单纯的DBG类型游戏,也不是纯粹的TCG/CCG类卡牌对战游戏,而是一种两者兼有的神奇体验(缝合怪是吧……无恶意~)传统牌库构筑式游戏的玩法构成跟《怪物火车》那种传统的肉鸽DBG卡牌相似,在《恶魔秘境》中,玩家同样有着很充足的牌组构筑时间,我们每次行动都会消耗一格时间,只要到达固定的节点,便会遭遇到各种怪物,而除去战斗之外,我们剩余的每次行动,则涵盖了自《杀戮尖塔》推出以来,在DBG游戏中那些常见的元素。牌组的组建、卡牌的选择、替换与升级、辅助战斗的道具以及各种随机事件……卡牌对战游戏的对战系统《恶魔秘境》相比于传统DBG游戏最有特点的地方,就在于其丰富的英雄类型选择。五大属性、66种英雄,每位英雄玩法各异、游戏体验各不相同,除去能对战局产生影响的英雄专属技能之外,还可以通过升级养成,强化其专属的牌组套牌。另外,解锁英雄皮肤,便能获得相对应的特色初始道具,而且竟然还有炫彩皮肤,略微让人有点儿绷不住(我至臻皮肤呢?)。至于《恶魔秘境》的战斗系统,则是类似于《炉石传说》《昆特牌》的卡牌对战模式,敌我双方均有一套专属的卡组套牌。每张卡牌都有着固定的“花费”要求,玩家则会从第一个回合开始,逐渐提升自己每回合“费用”总值(其实跟《炉石传说》的玩法很接近)。比较有特色的地方在于,在《恶魔秘境》中,玩家每个回合都可以通过献祭一张卡牌的代价,来多出一点费用,这无疑是间接的让整体游戏节奏提速,并且会更加考验玩家对于资源的分配与取舍。《恶魔秘境》本质上是一款单机游戏,所以游戏本身很良心,没有玩家对战的PVP内容,也可以让我们放慢脚步,不再那么争强好胜,而只去单纯的享受闯关挑战的快乐。并且你可以通过肝,来获得游戏中的大部分资源,其实是一款真·免费游戏(白嫖就完事了)。
森下下士
游戏还是很有意思的,解锁了一个英雄就可以玩好久。<br/>但是吧,咱们就是说,能不能把邪焰祭司那个抽卡动画效果加快,或者一次性给它抽到位,这个等待的时间太漫长了
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joyin
《恶魔秘境》作为一款策略Roguelike卡牌游戏,能在其身上看到众多前辈的身影,正如“开发者的话”所言,这既不是一款单纯的DBG类型游戏,也不是纯粹的TCG/CCG类卡牌对战游戏,而是一种两者兼有的神奇体验(缝合怪是吧……无恶意~)传统牌库构筑式游戏的玩法构成跟《怪物火车》那种传统的肉鸽DBG卡牌相似,在《恶魔秘境》中,玩家同样有着很充足的牌组构筑时间,我们每次行动都会消耗一格时间,只要到达固定的节点,便会遭遇到各种怪物,而除去战斗之外,我们剩余的每次行动,则涵盖了自《杀戮尖塔》推出以来,在DBG游戏中那些常见的元素。牌组的组建、卡牌的选择、替换与升级、辅助战斗的道具以及各种随机事件……卡牌对战游戏的对战系统《恶魔秘境》相比于传统DBG游戏最有特点的地方,就在于其丰富的英雄类型选择。五大属性、66种英雄,每位英雄玩法各异、游戏体验各不相同,除去能对战局产生影响的英雄专属技能之外,还可以通过升级养成,强化其专属的牌组套牌。另外,解锁英雄皮肤,便能获得相对应的特色初始道具,而且竟然还有炫彩皮肤,略微让人有点儿绷不住(我至臻皮肤呢?)。至于《恶魔秘境》的战斗系统,则是类似于《炉石传说》《昆特牌》的卡牌对战模式,敌我双方均有一套专属的卡组套牌。每张卡牌都有着固定的“花费”要求,玩家则会从第一个回合开始,逐渐提升自己每回合“费用”总值(其实跟《炉石传说》的玩法很接近)。比较有特色的地方在于,在《恶魔秘境》中,玩家每个回合都可以通过献祭一张卡牌的代价,来多出一点费用,这无疑是间接的让整体游戏节奏提速,并且会更加考验玩家对于资源的分配与取舍。《恶魔秘境》本质上是一款单机游戏,所以游戏本身很良心,没有玩家对战的PVP内容,也可以让我们放慢脚步,不再那么争强好胜,而只去单纯的享受闯关挑战的快乐。并且你可以通过肝,来获得游戏中的大部分资源,其实是一款真·免费游戏(白嫖就完事了)。
森下下士
游戏还是很有意思的,解锁了一个英雄就可以玩好久。<br/>但是吧,咱们就是说,能不能把邪焰祭司那个抽卡动画效果加快,或者一次性给它抽到位,这个等待的时间太漫长了