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2023-09-07
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六等星之夜
肝了很多天,但这边没有时长显示。我估计60个小时是有的。我把西西弗斯卡琳娜升到了26级,别的七七八八随便升了一点。炼狱二和梦魇也打过了,我觉得我也不算个萌新了过来谢谢评价。<br/>其实roguelike加卡牌是一个很好的创意。但单说国产,我就玩过像月圆之夜,血牌,航海奇闻,阿比斯,魔塔这些卡牌加一点肉鸽元素的游戏。最开始玩恶魔秘境的时候也觉得挺好玩的,但玩多了我发现这个游戏有个很大的问题,就是他的时间和概率问题。<br/>先说说打法。<br/>英雄分为三个系,木系站场,水系控制,火系怼脸。<br/>木系我完了四五个英雄,觉得最好用的套路其实就是站场叠buff,抽到一个小蘑菇就能把一张树妖攻击力叠到一个很离谱的高度。但是木系卡组真的太拖沓了,你打个梦魇一晚上不睡觉都打不完。而且像小蘑菇这样的核心卡你冒险里都抽不到好吧。<br/>水系玩的英雄少一点,我把法琳娜升到了26级,打到了地狱2。但我玩的不是回手流派,因为我个人习惯不喜欢浪费很多费在回手上,我抽到了恶魔女的皮肤就用蛇和魅魔之吻打控制然后熬到5费左右用魔法卡打出7费左右的怪。主要还是走控制,但也要打好久,而且想打出不掉血的控制链你得把你的初始卡组洗的干干净净的。<br/>火系就好玩很多,无他,就是打起来快。比如哥布林,谁用谁知道,简直就是做任务小帮手。鬣狗也是突脸乱杀。但我最喜欢用的还是西西弗斯。他可以献祭心魔,或者把心魔打在别人身上。配合狗头人蜡烛,心魔酒桶,和那个开局扣别人20%的道具,我第四次轮回的第一层都不用出牌。然后西西弗斯他的流派也挺多的,打速攻可以,但没必要。我一开始喜欢给噬咒狗叠buff(不过也很慢),但后来在光明试炼被对面的小火龙虐了以后我发现走小火龙核心,配合魔法伤害卡组和狗头人蜡烛,你可以打的很爽。但即使这样,我满配的西西弗斯打通噩梦也花了我六个小时。<br/>讲完这三个系的英雄,就会发现其实很多流派都是吃一张核心卡的。但这个游戏往往就是从头到尾不给你木系卡组小蘑菇我能三把没见着,火系自杀卡组的炎团也能一把给你十张,一把啥也没。往往打完就觉得很气,因为你没法用惯用套路啊。大部分时候打都是图个爽,我想开拓新玩法我自己会开拓啊,更何况大部分英雄的技能只适合一个流派走。你打年糕王没有蜜蜂猴子,打速攻不给狗头人或者哥布林,这能打的开心吗?<br/>综上,我针对卡牌和消费的想法有这几点。<br/>第一点,可以在英雄初始卡牌留一个自由编辑的空位。比如说英雄30级才解锁这个功能就可以让那些已经开始有些腻的老玩家摆脱非气的煎熬。当然你甚至可以出一个新模式,这样子不同系之间的卡牌能打出更多流派。比如我放个矮人在这个位置,然后走炎团自杀流就会打得很开心。<br/>第二点,开放卡牌购买的渠道。每次抽卡真的很吐血,你打火系出木系。你打速攻出反击。即污染你的卡池,有拖沓流派的建成。购买专门的卡牌能让消费变成有效消费而不是给自己加debuff。<br/>第三点,开放成就解锁卡牌。其实和上面是差不多的目的,但是是从游戏而非氪金角度出发的。我觉得做完一些流派成就(新建几个成就吧)以后奖励别的流派或者本流派的卡牌会是一个很友好的举动,这样也能增加很多乐趣。<br/>别的没什么了,期待我的建议会被注意到
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肝了很多天,但这边没有时长显示。我估计60个小时是有的。我把西西弗斯卡琳娜升到了26级,别的七七八八随便升了一点。炼狱二和梦魇也打过了,我觉得我也不算个萌新了过来谢谢评价。<br/>其实roguelike加卡牌是一个很好的创意。但单说国产,我就玩过像月圆之夜,血牌,航海奇闻,阿比斯,魔塔这些卡牌加一点肉鸽元素的游戏。最开始玩恶魔秘境的时候也觉得挺好玩的,但玩多了我发现这个游戏有个很大的问题,就是他的时间和概率问题。<br/>先说说打法。<br/>英雄分为三个系,木系站场,水系控制,火系怼脸。<br/>木系我完了四五个英雄,觉得最好用的套路其实就是站场叠buff,抽到一个小蘑菇就能把一张树妖攻击力叠到一个很离谱的高度。但是木系卡组真的太拖沓了,你打个梦魇一晚上不睡觉都打不完。而且像小蘑菇这样的核心卡你冒险里都抽不到好吧。<br/>水系玩的英雄少一点,我把法琳娜升到了26级,打到了地狱2。但我玩的不是回手流派,因为我个人习惯不喜欢浪费很多费在回手上,我抽到了恶魔女的皮肤就用蛇和魅魔之吻打控制然后熬到5费左右用魔法卡打出7费左右的怪。主要还是走控制,但也要打好久,而且想打出不掉血的控制链你得把你的初始卡组洗的干干净净的。<br/>火系就好玩很多,无他,就是打起来快。比如哥布林,谁用谁知道,简直就是做任务小帮手。鬣狗也是突脸乱杀。但我最喜欢用的还是西西弗斯。他可以献祭心魔,或者把心魔打在别人身上。配合狗头人蜡烛,心魔酒桶,和那个开局扣别人20%的道具,我第四次轮回的第一层都不用出牌。然后西西弗斯他的流派也挺多的,打速攻可以,但没必要。我一开始喜欢给噬咒狗叠buff(不过也很慢),但后来在光明试炼被对面的小火龙虐了以后我发现走小火龙核心,配合魔法伤害卡组和狗头人蜡烛,你可以打的很爽。但即使这样,我满配的西西弗斯打通噩梦也花了我六个小时。<br/>讲完这三个系的英雄,就会发现其实很多流派都是吃一张核心卡的。但这个游戏往往就是从头到尾不给你木系卡组小蘑菇我能三把没见着,火系自杀卡组的炎团也能一把给你十张,一把啥也没。往往打完就觉得很气,因为你没法用惯用套路啊。大部分时候打都是图个爽,我想开拓新玩法我自己会开拓啊,更何况大部分英雄的技能只适合一个流派走。你打年糕王没有蜜蜂猴子,打速攻不给狗头人或者哥布林,这能打的开心吗?<br/>综上,我针对卡牌和消费的想法有这几点。<br/>第一点,可以在英雄初始卡牌留一个自由编辑的空位。比如说英雄30级才解锁这个功能就可以让那些已经开始有些腻的老玩家摆脱非气的煎熬。当然你甚至可以出一个新模式,这样子不同系之间的卡牌能打出更多流派。比如我放个矮人在这个位置,然后走炎团自杀流就会打得很开心。<br/>第二点,开放卡牌购买的渠道。每次抽卡真的很吐血,你打火系出木系。你打速攻出反击。即污染你的卡池,有拖沓流派的建成。购买专门的卡牌能让消费变成有效消费而不是给自己加debuff。<br/>第三点,开放成就解锁卡牌。其实和上面是差不多的目的,但是是从游戏而非氪金角度出发的。我觉得做完一些流派成就(新建几个成就吧)以后奖励别的流派或者本流派的卡牌会是一个很友好的举动,这样也能增加很多乐趣。<br/>别的没什么了,期待我的建议会被注意到