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2023-09-07
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卡牌对决还是比较小众,真正火了的也只有炉石传说,无论是有卡牌对战IP背景的游戏王,还是大胆创新融合狼人杀背景的狼人对决,成绩都不算理想。而这款恶魔秘境还是单机类型的游戏,玩家对于对战上的期待还要低一些。不过雷霆还是会挑游戏,游戏工作室本身就有开发卡牌对战游戏的基础,玩法上又结合了roguelike,加上比大多数游戏都好的运营,游戏在可玩性与用户体验方面都还不错。在视觉效果上,恶魔秘境做不到像炉石一样单位高画质,但是这款游戏的风格还是非常突出的。lowpoly效果的美术风格,虽然抽象但是对于氛围的渲染格外突出,对当前版本黑暗魔法的主题也非常匹配。可以说这是低成本中最优秀的美术效果了。作为单机体验为主的游戏如果光有战斗肯定是会枯燥的。游戏蜂巢迷宫地图的肉鸽探索为战斗做足了铺垫。在这个迷宫之中每一步都充满了未知,有各种机遇宝藏,也会有陷阱敌人,并且每走一定步数也会出现敌人,这对于我们而言需要考虑每一步的走向,而不是简单的数值过关。游戏的卡组构造也与其他同类游戏不同,进入冒险带的是初始卡组,随着在蜂巢迷宫中的探索,会一步步加入,更换卡组组成,还能对卡牌进行升级强化。这个肉鸽迷宫不仅是一步步的探索,也是我们卡组逐渐养成的过程。而更有特色的是这款游戏加入了一个独特的概念,心魔卡。心魔卡被作为强力的副作用卡片强行放入卡组,也能通过探索获得的随机道具给敌人卡组放入心魔卡,它的存在令战斗更具多样性和不可预测性。游戏战斗框架和炉石比较相似。同样有召唤物与英雄人物,有效果卡和装备卡,召唤物也具有特殊效果。但这款游戏的创新之处也非常的多。首先这里的怪物是在回合结束后自动攻击正前方的,若是前方没有怪,就会直接攻击英雄,看似少了操作,却是对站位布局的更深考验。其次其独特的献祭卡牌涨费也很有特色,一手牌从最开始就需要决策放弃哪些卡牌,对于对局也很有加速作用。虽然是和ai对战,但是策略与博弈都做的很出色。游戏还有一个优点,就是轻数值养成,重策略,不氪金也能玩,依靠冒险也能攒齐抽卡,慢慢玩该有的都会有。但游戏也有致命的问题,冒险的流程实在是太长了,轻则一局一个多小时,重复度太高了,没有PVP的支撑,玩家很容易疲劳的。最后话说回来,这绝对是一个可玩性很高的好游戏,作为副游每天玩一会消磨时间还是很不错的。
都市放牛
12.18更新:游戏挺好玩的,也不太占时间,可以随时玩一会随时存档,可玩内容感觉非常非常非常多,活动也很友好。雷霆是不是以前那个盗墓游戏的啊?好像印象还不错?反正氪了新手礼包和永久卡支持一下,加油!<br/>————<br/>刚玩第一层,界面效果什么的感觉还不错
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12.18更新:游戏挺好玩的,也不太占时间,可以随时玩一会随时存档,可玩内容感觉非常非常非常多,活动也很友好。雷霆是不是以前那个盗墓游戏的啊?好像印象还不错?反正氪了新手礼包和永久卡支持一下,加油!<br/>————<br/>刚玩第一层,界面效果什么的感觉还不错