钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-01-22
外形
163.07mm*74.26mm*8.04mm/186g
CPU型号
联发科 天玑1000+
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G77
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2676×1236像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约16天
玩家评论精选

吕建明

个人认为这款游戏还是挺好玩的,真实性比其他好不少,希望快点更新集团军的太平洋

02-16

张大宁

一直喜欢这种游戏。不知道这个打后面有没有外星人和黑蝎。。。😂😂😂

02-12

调律

玩e社游戏三年多了(然而我一直是个菜鸡),这部将3着实惊艳到我了,特别是战役模式,超赞的,可以看出e社确实很用心。这里我就提几个建议,希望能够采纳在新的作品中被采纳。<br/>1、感觉军团模式和征服模式有些重合的地方,建议以后的征服做成军团模式那样地块式(或者欧5的点对点)的,把小战斗取消掉,侧重于战略的运用,使玩法更加多样<br/>2、希望加入补给线。例如在战役中可以设置几个城市作为补给点,再设置一个补给范围,例如到某个城市消耗的最少行动力不高于某个数值视为可以得到该城市的补给。征服中可以设置补给范围为多少地块。当然也可以设定补给点附近有飞机场时可利用飞机场补给<br/>3、希望加入控制区(ZOC),部队进入敌军控制区(EZOC)时强制停止行动。这是一个兵棋中很常见的概念。<br/>4、内政外交再多样些,比如人口、国家友好度、国内政局稳定性、结盟、签条约、国策之类的。也可以加入国力系统,每一个国家都拥有一个国力值,当国力值耗尽后判断垮台或退出战争<br/>5、增加随机事件,比如天气啊、叛乱啊之类的<br/>6、挑战可以设为战术级的战斗,与战役模式(战役级)、征服模式(战略级)配合起来玩法更多样<br/>7、加入新的地形:交通线。沿交通线行军速度大大增强<br/>8、地块式或点对点式地图增加通行许可,可以在友军领土内行军而不占领友军领土<br/>9、增加ai智商,希望ai会用外交系统<br/>10、增加历史模式(不是欧6的那种)。毕竟游戏中为了关卡的难度梯度难免会有不符合历史的地方,希望可以在每个关卡通关后开放历史战役,真实模拟历史上的战斗~~<br/>11、开放战役编辑器,玩家可以编辑战役挂到网上售卖,官方也可以从中获取利润<br/>12、这一作的特种兵卡牌、战术卡牌十分精美,官方有没有意向利用这一作的卡牌做成卡牌游戏(桌游或者电子游戏都行,像kards那样的)?如果有的话付费也没关系啊,一点会支持的<br/>13、多人对战。单机(欧三)联机(欧六1914)都行,最好都有<br/>14、真实性。为什么地图比例尺不一样,炮兵射程还是一样大……<br/>15、战斗结果除了减血外再加上满足一点条件进攻方/防守方撤退并减免部分伤害(其实这也是兵棋里常见的要素)

02-08

郝怡霖

作为一个游戏时长169小时,战役全完美的咸鱼,我可以说,将3的战役是E社的巅峰,尤其是天气、特种和补给系统,不过还是希望E可以加入补给线的设定,尽量重策略而不是将领。说到将领,本作将领仍然很重要,有将和没将几乎是两个体验,希望将将领变为一个群体buff(毕竟现实中将领都是指挥一个集团军),而不是给一个部队上将然后让它无双。接着就是集团军和征服,集团军只能说一般,不能上普通特种就很难受╯﹏╰。征服就烂的像屎一样,地图大,资源少,兵少,还没有区块颜色,玩起来巨无聊ớ₃ờ,不知道可不可以优化亿下。最后希望E舍作的越来越好。<br/>(悄悄告诉你一个BUGTapTap宣传画的第一张中坦博克上了重坦特种鼠式)

02-13
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