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2022-12-01
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这游戏只要自己好好打肯动脑子关卡也是能通过的。自己的将领牛不牛不是很关键,关键的是得会策略会战术,就算用普通的将领照样能赢。总之玩关卡模式得会用脑子。
海东大树
仅仅是提几个建议。<br/>将3是除欧4外我最喜欢的e社游戏了,无论是其简化将领养成的设计,还是平实的肖像、地图风格,深得我心,希望能继续保持,不要跟欧6罗马同质化了。<br/>我在这里也不提一些e社完成不了的新东西,仅仅是对现有的东西提一些有可行性的建议,希望e社能考虑一下。<br/>1、的位置<br/>将3原来的UI我是很喜欢的,但新增的功能标志比较生硬的插在了UI的右下角,色彩突出,破坏了整体规整的风格。<br/>如果能把会战变成南极挑战一样的样子,放在的旁边,就可以原来的风格结合的很融洽。<br/>请不要觉得没必要,UI的整体美观与否、臃肿与否是很重要的,直接影响玩家的观感。<br/>2、人物名称<br/>我向客服了解过,国内游戏不允许出现英文的规定,因此在设置新增多语言选项都不行,二战已经是敏感题材,所以必须要改名以示是架空世界,与现实无关,这其实不是权宜之计,而是保命之策。<br/>不过我倒是有个建议,打开指挥部的将领列表后,能不能增加一个把将领名字隐藏掉的设置,单单罗列头像就好,省得我们这些老玩家出戏。<br/>3、特种部队模型<br/>现有特种卡片有个很尴尬的问题:指鹿为马,指着重炮韩喀秋莎,指着虎式喊豹式。<br/>我以为是有三个问题<br/>第一,动画表现<br/>不知道是不是废案,上马的特种部队兵模是会改变的,特种生命用光后马会有倒下的动画,这样就回到原来的步兵样子。<br/>可能e社是考虑到【坦克火炮特种生命耗尽后怎么回归原来的样子】这样一个动画表现的问题,其实可以设计成【普通单位被消灭的动画】一样,其后露出原来的模样。<br/>第二,兵模制作<br/>目前的特种部队太多,尤其是步兵,单位差异小,每个都安排特定的兵模性价比不高。<br/>这一点我倒是觉得可以事出从权,先从过往游戏里把现有的卡秋莎等兵模先实装,相当于对知名特种部队的特权,玩家们很能理解。<br/>第三,性价比<br/>对e社来说重新制作兵模可能是一件吃力不讨好的事情,因为这本应该是在基础架构中就完成的工作,不能实质上充实玩家游玩的内容量,因此相比做会战等关卡,做兵模注定是性价比较低的。<br/>但我认为把一个游戏做完做好,才是对这个游戏真正该有的态度,玩家的游戏体验,即质的层面未必没有量的层面重要。<br/>我这么想的原因肯定是因为我喜欢将3,希望他能更完美,但对e社而言需要考虑的东西不仅如此,这就要看e社自己怎么取舍了。<br/>那么<br/>最后<br/>希望将三能越来越好,我也明白不是什么建议都值得被采纳,但希望如果我们的建议有可行性、能切实改善玩家的游戏体验,就希望你们能辛苦一些予以尝试啦。
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王千惠
这游戏只要自己好好打肯动脑子关卡也是能通过的。自己的将领牛不牛不是很关键,关键的是得会策略会战术,就算用普通的将领照样能赢。总之玩关卡模式得会用脑子。
海东大树
仅仅是提几个建议。<br/>将3是除欧4外我最喜欢的e社游戏了,无论是其简化将领养成的设计,还是平实的肖像、地图风格,深得我心,希望能继续保持,不要跟欧6罗马同质化了。<br/>我在这里也不提一些e社完成不了的新东西,仅仅是对现有的东西提一些有可行性的建议,希望e社能考虑一下。<br/>1、的位置<br/>将3原来的UI我是很喜欢的,但新增的功能标志比较生硬的插在了UI的右下角,色彩突出,破坏了整体规整的风格。<br/>如果能把会战变成南极挑战一样的样子,放在的旁边,就可以原来的风格结合的很融洽。<br/>请不要觉得没必要,UI的整体美观与否、臃肿与否是很重要的,直接影响玩家的观感。<br/>2、人物名称<br/>我向客服了解过,国内游戏不允许出现英文的规定,因此在设置新增多语言选项都不行,二战已经是敏感题材,所以必须要改名以示是架空世界,与现实无关,这其实不是权宜之计,而是保命之策。<br/>不过我倒是有个建议,打开指挥部的将领列表后,能不能增加一个把将领名字隐藏掉的设置,单单罗列头像就好,省得我们这些老玩家出戏。<br/>3、特种部队模型<br/>现有特种卡片有个很尴尬的问题:指鹿为马,指着重炮韩喀秋莎,指着虎式喊豹式。<br/>我以为是有三个问题<br/>第一,动画表现<br/>不知道是不是废案,上马的特种部队兵模是会改变的,特种生命用光后马会有倒下的动画,这样就回到原来的步兵样子。<br/>可能e社是考虑到【坦克火炮特种生命耗尽后怎么回归原来的样子】这样一个动画表现的问题,其实可以设计成【普通单位被消灭的动画】一样,其后露出原来的模样。<br/>第二,兵模制作<br/>目前的特种部队太多,尤其是步兵,单位差异小,每个都安排特定的兵模性价比不高。<br/>这一点我倒是觉得可以事出从权,先从过往游戏里把现有的卡秋莎等兵模先实装,相当于对知名特种部队的特权,玩家们很能理解。<br/>第三,性价比<br/>对e社来说重新制作兵模可能是一件吃力不讨好的事情,因为这本应该是在基础架构中就完成的工作,不能实质上充实玩家游玩的内容量,因此相比做会战等关卡,做兵模注定是性价比较低的。<br/>但我认为把一个游戏做完做好,才是对这个游戏真正该有的态度,玩家的游戏体验,即质的层面未必没有量的层面重要。<br/>我这么想的原因肯定是因为我喜欢将3,希望他能更完美,但对e社而言需要考虑的东西不仅如此,这就要看e社自己怎么取舍了。<br/>那么<br/>最后<br/>希望将三能越来越好,我也明白不是什么建议都值得被采纳,但希望如果我们的建议有可行性、能切实改善玩家的游戏体验,就希望你们能辛苦一些予以尝试啦。