钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-07-01
外形
240.20mm*159.00mm*7.55mm/460g
CPU型号
海思 麒麟710A
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
3GB
屏幕
10.1英寸 / 1920×1200像素
电池容量
5100mAh
续航时间
理论待机时间约30天
玩家评论精选

梁兴扬

嗯,之前我也玩过这个游戏,嗯,怎么说呢,就是还是需要用脑子的吧,然后就签到的话,福利还是可以的,然后我大部分玩了我就很少玩那个战役,因为太费脑子了,大部分玩的都是那个征服模式,然后首先玩的是德军嘛,懂的都懂。基本上都赢了。然后又尝试玩别的,但是没有玩完,然后就把它卸载了,又感觉太单调了,然后就把这卸载了,不过总体来说这个游戏还是很不错的。

03-05

星辰飞飞

感觉到的缺点<br/>海陆不协调而且海军偏弱,航空母舰垃圾,ai智商低,队友是笨猪。<br/>优点。<br/>缩短战局时间,减少赶路,加入天气系统,同兵种强度差缩小,将领培养,购买难度和强度下调,还是依旧不逼氪也没什么氪点,玩起来很舒心。<br/>好游戏可遇不可求啊。虽然不是顶尖制作,而且有点划水,望e社努力。多1星鼓励。心中实际分数大概八分。TapTap太拉垮了,和谐名字还+价格,然后今年国内好像也没什么好游戏…很不错了。<br/>评论什么的。上一篇更多类似于综合帖吧。所以大改。

02-16

天使之卵

你游友军三原罪:<br/>行军臃肿、寸土不放、拥兵自重<br/>这些在库尔斯克三关展现得淋漓尽致,为指挥官们打造了一支徐如朽木(跑得贼慢)、军纪严明(你城归我了)、钢铁意志(绝不率先进攻即使你被打死)。“库图佐夫”中逼得我后勤崩溃,残部需远撤至出发点整编;哈尔科夫梅开二度,抢了屁股还没坐热的别尔哥罗德城,气的我全军后撤以借刀杀人;在库尔斯克,瓦杜丁丢下一句“我就是你们可以依靠的靠山”,头也不回地和城中空气打得你死我活,战况竟惨烈到5回合未动分毫,直把我和曼施坦因拼杀前线将士感动的热泪盈眶,顺带一提那城还是离哈尔科夫城(曼施坦因)最近的装甲补给点。<br/>评分从最初的9.9,上线时的9.0,一路滑至更新前的7.5以下,即便饱受争议的1914也未曾如此,玩家们久盼后的失望几乎醒目到了能用符水写进草纸糊你脸上的程度。所以集团军除了修复那个本不应该出现的问题后毫无变动,战役里的友军依旧我行我素(值得一提的是44苏军确实非常可靠),陆军三个模型依旧吃遍天下。比起一代,留下的只有将荣特色的将军系统(击杀记录仍被遗忘)和独具一格的立体工事与久违了的国家兵种差距,无城防却因上述友军问题弊大于利(个人观点)。反观e星以往诸作中宝贵的经验财富,自欧5发展出的各国特殊兵种在本作中创新了存在方式,但只有步兵有特殊模型(顺便问一句翼骑兵的马呢?看看隔壁人家哥萨克);而且从欧6延续三代的将军介绍也没了。<br/>好在这次“魔改关”回来了,德军的第三次阿拉曼、不列颠战役和重返***格勒终于找回了从将荣一直到欧6的e星传统。所以我想e星必定不乏实力,但究竟能否找回在资本一统时代的某种信念,只能交给时间挖掘了。

03-05
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