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2022-12-01
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氪了那个30的签到礼包。总体还可以,但是这个游戏越打到后面越无聊,强度可以碾压一切策略,到后面AI的强度也强起来了,这么说吧,跟前期比起来,后期科技奖励拉满简直是魔法加成,重炮重坦像个战神。<br/>本人过战役,几乎没有用过五星将领,有几关实在是移动力跟不上才上的。前期用垃圾将,靠战术卡视野玩起来很爽,等强度上来了,反正集中主力、规划路线,无脑推就行。<br/>当你防御够高,就不用拉视野;当你攻击够高,就不用管士气、工兵工事和克制加成;当你移动速度够高,就不用考虑分兵。前期为了做任务,在大地图上分兵的选择简直神作<br/>集团军联合战线,科技没满将不全就别玩了,个人忠告。队友都是送死的牛马,只能拖回合,耗血都不太行。你要用少的可怜的兵打一地图的敌人,只能把强度拉满
萌小希
给两星,先做总结,一整套游戏都体现出这是一个半成品。<br/>首先说玩法,剧情还是老一套,但增加了援军,这是给氪金玩家一个更好的体验,因为我是基本全氪了,所以快打通剧本满星(最后一章懒得玩了有些没有)之后也没感觉到什么难度。中规中矩吧,如果没有氪金的话难度会很大(感觉),将领的作用还是比较大的,但是比较容易牺牲。但是45年后没了?这是体贴玩家不放高难度关卡,不堆怪?还是说懒得做了?<br/>再说集团军模式,重回欧3世征2时代,爷青回,也不错。但是其他剧本呢?就这几个?<br/>征服模式,槽点最多,你地图是变大了,但是无法最小化,看不见地图势力划分,每个城市那么小,还得一点一点划着看,为什么所有e社游戏的征服都能缩小来看势力范围,就这作不行?而且也没有其他时期的征服剧本。最能体现出半成品的地方。<br/>说说每日补给,三次,升到最高那难度,剧本就不是给人打得了,感觉非常吃将领的星级和自己部队的级别,哪怕是生了个三四级很难打过去。<br/>最后再说说e社这次的策划,十分的不负责,最后一次更新只是更新了两个付费军队包,我也氪了,强度就那样,降低了游戏难度吧就是说,但是为什么不把上述问题都解决了?是懒的做,开始收割玩家了,知道自己做不长了,因为制作这类游戏怎么多年已经到达了瓶颈?虽然知道没什么用,但这次之后大抵对e社失望了,看了看新作的欧7,已经不想玩了,将3估计会是我最后一款e社游戏了。作为一款吃饭的时候和上课摸鱼用来玩的游戏还可以,但要仔细看,这游戏啥也不是。
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给两星,先做总结,一整套游戏都体现出这是一个半成品。<br/>首先说玩法,剧情还是老一套,但增加了援军,这是给氪金玩家一个更好的体验,因为我是基本全氪了,所以快打通剧本满星(最后一章懒得玩了有些没有)之后也没感觉到什么难度。中规中矩吧,如果没有氪金的话难度会很大(感觉),将领的作用还是比较大的,但是比较容易牺牲。但是45年后没了?这是体贴玩家不放高难度关卡,不堆怪?还是说懒得做了?<br/>再说集团军模式,重回欧3世征2时代,爷青回,也不错。但是其他剧本呢?就这几个?<br/>征服模式,槽点最多,你地图是变大了,但是无法最小化,看不见地图势力划分,每个城市那么小,还得一点一点划着看,为什么所有e社游戏的征服都能缩小来看势力范围,就这作不行?而且也没有其他时期的征服剧本。最能体现出半成品的地方。<br/>说说每日补给,三次,升到最高那难度,剧本就不是给人打得了,感觉非常吃将领的星级和自己部队的级别,哪怕是生了个三四级很难打过去。<br/>最后再说说e社这次的策划,十分的不负责,最后一次更新只是更新了两个付费军队包,我也氪了,强度就那样,降低了游戏难度吧就是说,但是为什么不把上述问题都解决了?是懒的做,开始收割玩家了,知道自己做不长了,因为制作这类游戏怎么多年已经到达了瓶颈?虽然知道没什么用,但这次之后大抵对e社失望了,看了看新作的欧7,已经不想玩了,将3估计会是我最后一款e社游戏了。作为一款吃饭的时候和上课摸鱼用来玩的游戏还可以,但要仔细看,这游戏啥也不是。