钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-12-03
外形
156.80mm*72.10mm*7.59mm/185g
CPU型号
高通 骁龙778G
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 642L
RAM容量
8GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

朱辉宇

E社出品,必属精品。这句话一点没错,在E社出的每款战棋游戏中都是如此,首先在玩法上就有很强的策略性,其次就是在游戏平衡上也都做得不错。作为二战题材的一款游戏来说,相比罗马帝国那款更是弥漫着硝烟的味道,从冷兵器时代到热兵器时代的变化,枪炮弹药的配置让人一下子入了迷。不过两者对比下来都各有各的好处在里面,对于将军荣耀来说,科技树点都是会比罗马来得更完善且齐全的,没有过多的分配累赘,而是每个技术点都有它独特的思路的搭配方式。再有就是将军荣耀对于多数人来说更接近现在,游戏中的史实也都是也是多数人更感兴趣的,对于近现代的一些热知识和冷知识的熟悉程度上远比罗马要来得多的。在游戏内容上,部分地图的功能和数量上并不是特别多,所以在玩了几个地图后就会产生腻倦感,倒是很希望能够多增加点地图来提升游戏的可玩性,另外就是游戏画风上还是要优化一下,部分场景看起来比较糊,可能也和地图本身有关,但是在图上模型来说说是有不足的。之后就是AI的部分,对游戏中AI的一些操作是比较离谱的,因为很难想象AI的自动操作上尽管有所偏离吧,但偏离这么多是比较不应该的。当然啦,游戏在策略上来看确实是做的较为不错的,完美地呈现了一些兵种之间的克制,增加了一定的可玩性。总之,游戏在一些细节上还是要多加优化,抛开这个策略性也确实是比较不错,所以还是非常推荐喜欢策略游戏的玩家试试的。

02-11

朱容君

突然想到一点,不如e社战役出一个挑战模式给战役的二周目,这样玩家的游戏时长就能增加,而且也省去了e社设计关卡用的时间,一举两得,细想玩家升满科技后开始战役二周目打高难度的1939,肯定又是别有一番风味。

02-09

自己按门铃自己听

先给五星期待吧,不要让我失望<br/>谷歌玩过了,来说一下感受<br/>战役策略性相当高,这一点应该没有争议<br/>集团军0氪初始将西线保加利亚东线德北集两个s评价<br/>集团军很用心,我知道这边支持集团军可能会引战,但我还是要说,集团军做的相当细腻<br/>几乎每个小地图都有嚼头,微操的来去相当大,六支部队,战术体系的建立也大有门道。这里举个例子,莫斯科和东面地块之间有四五格森林,使得进攻发起方行进相当困难,防守方不主动出击甚至要第二三个回合才会接敌,而且相当分散,很有关隘的感觉。<br/>集团军还很好的体现了朗切斯特定律,人数的增加对战斗力的增强是装备进步对战斗力增强的数倍,两个满编六部队对上非神将的一个地区基本都是必杀<br/>另外,海军对运输船的巨大优势终于得到了突出体现<br/>相比于预约评价,这里扣一星给海陆不可叠加和祖传人工智障

02-17
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