钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-06-11
外形
160.00mm*73.10mm*7.60mm/177g
CPU型号
联发科 天玑1200
CPU频率
3.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G77 MC9
RAM容量
12GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

沈浩晨

玩了几天,就玩了集团军模式,第一第二次不是很懂,局势不好就重开了。不知道ai是正常根据经济爆兵还是啥,有时候突然爆出很多部队让我很疑惑。<br/>所以我后面打法都是训练一支强大的野战军,四处寻找敌人歼灭有生力量,同时占领坚守工业城市,速战速决,把敌人的工业城市占后,基本在周围一片地区,敌人是发育不起来了,再把零散的力量歼灭,就可以用步兵把空白地块也占了。<br/>集团军玩法有点单一,但这种不同于以前的玩法我很喜欢,也是我以前设想过的。分战略大地图和战场小地图,现在玩的不多,不提啥建议,但是海军一艘只能一格的设定太奇怪了,想组舰队都不能,希望海上战场能扩大海域,允许多舰队在同一地域。还有航空母舰的攻击范围,在大地图也是一格就很无语,希望起码能两格吧,也就是完全不接触的飞机袭击,可以设定下石油燃料啥的,限制航母的远程作战能力。陆军机械部队也可以使用石油系统,目前的集团军范围有点小,我更希望多一点地块,然后增加一些战略要地,比如石油产地这种,也限制爆兵长驱直入,地块划分也可以弄奇特一点,而不是普通方块,比如有些地块四通八达,是四战之地,也是枢纽,有些地块要只有一两个方向走,要绕路等等。总体来说大地图战斗略显单调,数值系统更为简单粗暴,虽然各有利弊。但我希望在不会增加入手门槛(不会晦涩难懂以及过于繁琐)尽可能增加提高可玩性的东西

02-14

郭盛华

满心欢喜的期待,一上线就下载试玩。复古的画风配上区别前作们的策略性变化,使得游戏给人眼前一亮的感觉。<br/>但是打开将领一栏就犹如刺骨的冷水一般在这渐寒的冬天迎头浇来,比如这将领的数量比世4还少,没有中国的将领就只配1星,将军不足怎么能叫将军的荣耀呢?<br/>不是苛刻你e社,十年整整十年,从世1945一路玩过来,总计也花了有2w来支持自己喜爱的游戏,可是本作的核心“将军”让我氪金欲望实在太低,红爷爷还在观望中。还不如回去玩前作们呢。先2星打底

02-25
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