汉家江湖
4分

养成

2023-01-23

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系统基础参数
上市日期
2020-04-08
外形
158.20mm*72.60mm*8.95mm/209g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2640×1200像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

elise谭晓彤

这个是半成品?不然怎么动不动就更新,很烦啊

02-16

李天田

汉家松鼠的《汉家江湖》手游从放假开始,我也差不多玩了一个星期(平板),也肝了三个通宵(在同一个点上),目前49级,恒山,爬塔才21层,论剑2300分卡住上不去了。先说几个点吧。<br/>对战系统‘。<br/>具体PVE战斗,前期就无脑挂机,只要等级够关卡都随便过,基本不需要什么操作(大概到35级都是)中期打挑战就需要手动操作,就开始考验你对角色、武学、心法的搭配(毕竟你得熟悉才能知道技能该怎么放才能得到最好的效果,AI就纯赌脸);而个人感觉人物放置位置基本不会有太大影响(也许是我还没到那程度)。<br/>PVP有个论剑,一段时间内匹配你甚至都能眼熟那个人(玩这游戏的人太少了);而且阵容流派单挑,唐琬保保保,刀魔砍砍砍,我真是逢刀魔必输。<br/>战力系统。<br/>优点:搭配有很高的自由度,拥有的角色能组成不同搭配,每个角色又能搭配中意的武功,以及相适配的心法心决,又能自由选不同效果的装备,这能激发玩家对玩法的开发和探索,以我个人为例,我就为了喜欢的角色连续三天晚上都搁那研究排列组合...月亮不睡我不睡。<br/>缺点:缺少引导、晦涩难懂,也很杂。主角门派、角色具体属性、天赋、成长、武学、装备效果、心法、心决、装备洗练合成以及各类Buff,几乎就是在萌新期就一股脑塞给你,一时难以消化。特别是Buff类,经常出现在装备、心法、心决那里,可是看着那名字又不知道那效果(毕竟有时候真不会显示出来)还得百度找攻略,眼都看花了。这可对缺乏探索欲和部分唯战力玩家不友好。<br/>任务&amp;成长系统。<br/>如上述,战力系统从一开始就给予了太多设定,在三十级之前的快速上升期真的让人无暇顾及,而难度又恰好能够让忽视这一部分内容的玩家不卡关(比如我前期顾着升级基本没怎么去研究)无脑AI通关,也算是给了玩家一个缓冲期去逐步了解各项设定吧。<br/>三十级之后嘛,真就卡级卡得很严重,任务推荐等级会欺骗你,PVE都能虐的你怀疑人生,倒逼你去琢磨战力系统。是不是我哪里搭配的不好?在你认真琢磨一通后发现,屁用没有,真就是等级决定论,等级在这个游戏的分量很重!30级以后任务都是断层的,就会让你在一顿乱肝后忘记原来的剧情要干嘛,让原本就出戏的剧情更加没有体验感。而支线剧情也断层严重,又太多太散,会给予玩家一种很迷茫的感觉。<br/>地图引导。<br/>有个操作实属阴间,为啥我过完剧情一定要退出地图???地图没探索完,背包还有还有食物,那为啥非得我下次再额外花费体力进来完成成就???如果一定要这样能不能把剧情标记点和遭遇事件的标记点稍微区分一下,有时想找主线找不到,不想找时又直接给我来BOSS战...<br/>人物。<br/>人物设计比较贴合历史,也会补充很多细节,让历史的遗憾在游戏里得到弥补。比如在历史上,失去爱妻的纳兰性德只能在回忆中无限懊悔“只道当时是寻常“一词,最后郁郁而终。而在玩家的选择下,在任务角色的帮助下,多情的才子能找到生活的寄托,重拾信心。再如陆游与唐琬,在游戏设定之下不再分离。这多是一件美事。<br/>总之,游戏是个好游戏,也是个老游戏了,游玩此游戏将会花费您的两个肝。

02-28
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