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2023-01-23
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不见当年负剑行<br/>唯留沉寂于心中<br/>作为一个网络武侠游戏,兼备“养成·战斗·装备·剧情·活动”等多种要素集合于一身的优秀江湖游戏。<br/>养成·众多周知,养成类游戏一项比较肝,还氪。比如《蹦坏2》《脸与制作人》《将难百井图》类似的游戏,这里着重说一下,养成类游戏核心,就是角色的养成方面。<br/>养成评论<br/>拥有>晋级>互动<br/>1.拥有从角色的稀有度做卡池,将角色分为三六九等,从而吸引玩家为了角色又肝又氪。<br/>从日常任务肝的抽奖次数,到元宝商场比较之下更显优惠的抽奖次数。以及后来周角色卡池的推出以及保底必出的决心让每一位玩家都能尽心尽力的肝又氪。<br/>2.晋级拥有一个角色之后,就是晋级的功能,为什么要晋级?(简单来说就是留住玩家,)就如同月盈则亏,水满则溢,拥有也是失去的开始。详说就是为了增加战斗复杂性多变性,结果不确定性。但我觉得更大的可能是肝又氪。<br/>3.互动你既然拥有了,也晋级了,那你为什么还在这里呢?拿了东西还不走么?那当然是每个养成游戏环节都有的互动了。从美工到声音,从天赋到故事,从性格到理想,你无时不刻都在深深的吸引我。从战斗中放大招的皇子大喊“德玛西亚”到盖伦与卡特不得不说的秘密故事,每一位幻想出来的角色都拥有一个鲜活的生命。如同神手下的我们,在世界演奏的生命之曲!<br/>互动,如凌雪的风雪神剑,如托雷的石破天惊,Q萌的家园人物立绘,解锁更多的声音,更多的(氪金点)服装,互动让你不在虚拟,互动让我逃避现实。<br/>汉家江湖,养成每天一小时,签到日常加奇遇。除了把一个绝变成4个绝操作过于变态之外...你懂的,老玩家当然无所谓了。新玩家么,你的钱包还有钱么?<br/>战斗评论<br/>战斗分为PVPPVE<br/>PVP代表“论剑”晚上八点,华山之巅!生死对决,不见不散。大声:〈强力推荐把论剑改到华山之巅,作为大地图新地点,每天擂台论剑没新意,还挫。如果可以三个月一次大论剑,第一奖励整绝。〉<br/>通过每个角色,功法,装备,武学,的不同来进行PVP,搭建“快要灭亡的炸蓝车”“欣欣日上的控制流”“初露峥嵘的真伤流”“新开一支的闪避流”“打都打不动的护盾减伤流”至于毒???这真的有用么?<br/>新版本血战与乱斗,人机横行。<br/>战斗是一个武侠游戏的核心,有人的地方就会有纷争!<br/>PVE代表从普通本到挑战本,从都是弟弟到放我一马,难度天差地别给了玩家闷头一棒,从随便就过到累死不过,最后研究各种套路过的本,已经成为回忆。<br/>至于那雄厚的资源累计,装备,武学,功法,每一样毫无氪点,银元宝也能免费买到,然而最后出的心决,更是为战斗增色添彩。以及终于整合武学功法残章为残精极很合适的解决了残章难刷的问题。<br/>可以这么说,这个战斗绝对是江湖游戏里做的好的啦!<br/>论剑被捶,时间问题,毕竟有些人资源比你好,确实。<br/>等熬死了这些老玩家,那你就成了老玩家了对吧!<br/>装备评论<br/>装备.副本产出,剧情特殊,普通装备就这些,每个装备功能不一,洗练与稀有更是留住玩家的利器。<br/>这个装备啊,啊。。。什么!你说你运气不好?那算了这游戏还是别玩了。<br/>以上评论来自2019年<br/>最近重新下载了这个游戏,其他的没怎么玩,玩了长安一梦的剧情,从开始玩到玩到因为太极拳辛辛苦苦的去刷残页,我突然间感觉索然无味,当我能拿到太极拳的时刻,当我把太极拳的残障刷满的时刻,那时我早已独立江湖,太极拳这种无敌的武功又有何用?<br/>很多老玩家的退坑,从拥有开始,很多新玩家的退坑,从得不到开始!<br/>即便新手入门再强力,也比不上一群人在时间上的积累!但是这些也已经不是娱乐了,没意义!江湖的那个时代已经过去了。<br/>现在这个新时代容不下江湖,你们所做的游戏时代也已经过去了,一个《汉家江湖》养好几个游戏开发有点难吧?你们想做的更好,更进一步。<br/>副本论剑日常帮会,当你拥有最豪华的阵容,你也站不到论剑第一,那是给有钱人准备的。<br/>有人在玩游戏,有人在被玩,如此而已!<br/>最后吐槽一句游戏做的不错,下次不要再做了!谢谢,致敬死去的松鼠!致敬我逝去的金庸群侠传X!结束!
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不见当年负剑行<br/>唯留沉寂于心中<br/>作为一个网络武侠游戏,兼备“养成·战斗·装备·剧情·活动”等多种要素集合于一身的优秀江湖游戏。<br/>养成·众多周知,养成类游戏一项比较肝,还氪。比如《蹦坏2》《脸与制作人》《将难百井图》类似的游戏,这里着重说一下,养成类游戏核心,就是角色的养成方面。<br/>养成评论<br/>拥有>晋级>互动<br/>1.拥有从角色的稀有度做卡池,将角色分为三六九等,从而吸引玩家为了角色又肝又氪。<br/>从日常任务肝的抽奖次数,到元宝商场比较之下更显优惠的抽奖次数。以及后来周角色卡池的推出以及保底必出的决心让每一位玩家都能尽心尽力的肝又氪。<br/>2.晋级拥有一个角色之后,就是晋级的功能,为什么要晋级?(简单来说就是留住玩家,)就如同月盈则亏,水满则溢,拥有也是失去的开始。详说就是为了增加战斗复杂性多变性,结果不确定性。但我觉得更大的可能是肝又氪。<br/>3.互动你既然拥有了,也晋级了,那你为什么还在这里呢?拿了东西还不走么?那当然是每个养成游戏环节都有的互动了。从美工到声音,从天赋到故事,从性格到理想,你无时不刻都在深深的吸引我。从战斗中放大招的皇子大喊“德玛西亚”到盖伦与卡特不得不说的秘密故事,每一位幻想出来的角色都拥有一个鲜活的生命。如同神手下的我们,在世界演奏的生命之曲!<br/>互动,如凌雪的风雪神剑,如托雷的石破天惊,Q萌的家园人物立绘,解锁更多的声音,更多的(氪金点)服装,互动让你不在虚拟,互动让我逃避现实。<br/>汉家江湖,养成每天一小时,签到日常加奇遇。除了把一个绝变成4个绝操作过于变态之外...你懂的,老玩家当然无所谓了。新玩家么,你的钱包还有钱么?<br/>战斗评论<br/>战斗分为PVPPVE<br/>PVP代表“论剑”晚上八点,华山之巅!生死对决,不见不散。大声:〈强力推荐把论剑改到华山之巅,作为大地图新地点,每天擂台论剑没新意,还挫。如果可以三个月一次大论剑,第一奖励整绝。〉<br/>通过每个角色,功法,装备,武学,的不同来进行PVP,搭建“快要灭亡的炸蓝车”“欣欣日上的控制流”“初露峥嵘的真伤流”“新开一支的闪避流”“打都打不动的护盾减伤流”至于毒???这真的有用么?<br/>新版本血战与乱斗,人机横行。<br/>战斗是一个武侠游戏的核心,有人的地方就会有纷争!<br/>PVE代表从普通本到挑战本,从都是弟弟到放我一马,难度天差地别给了玩家闷头一棒,从随便就过到累死不过,最后研究各种套路过的本,已经成为回忆。<br/>至于那雄厚的资源累计,装备,武学,功法,每一样毫无氪点,银元宝也能免费买到,然而最后出的心决,更是为战斗增色添彩。以及终于整合武学功法残章为残精极很合适的解决了残章难刷的问题。<br/>可以这么说,这个战斗绝对是江湖游戏里做的好的啦!<br/>论剑被捶,时间问题,毕竟有些人资源比你好,确实。<br/>等熬死了这些老玩家,那你就成了老玩家了对吧!<br/>装备评论<br/>装备.副本产出,剧情特殊,普通装备就这些,每个装备功能不一,洗练与稀有更是留住玩家的利器。<br/>这个装备啊,啊。。。什么!你说你运气不好?那算了这游戏还是别玩了。<br/>以上评论来自2019年<br/>最近重新下载了这个游戏,其他的没怎么玩,玩了长安一梦的剧情,从开始玩到玩到因为太极拳辛辛苦苦的去刷残页,我突然间感觉索然无味,当我能拿到太极拳的时刻,当我把太极拳的残障刷满的时刻,那时我早已独立江湖,太极拳这种无敌的武功又有何用?<br/>很多老玩家的退坑,从拥有开始,很多新玩家的退坑,从得不到开始!<br/>即便新手入门再强力,也比不上一群人在时间上的积累!但是这些也已经不是娱乐了,没意义!江湖的那个时代已经过去了。<br/>现在这个新时代容不下江湖,你们所做的游戏时代也已经过去了,一个《汉家江湖》养好几个游戏开发有点难吧?你们想做的更好,更进一步。<br/>副本论剑日常帮会,当你拥有最豪华的阵容,你也站不到论剑第一,那是给有钱人准备的。<br/>有人在玩游戏,有人在被玩,如此而已!<br/>最后吐槽一句游戏做的不错,下次不要再做了!谢谢,致敬死去的松鼠!致敬我逝去的金庸群侠传X!结束!