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2023-01-23
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汉家江湖从最初的版本到现在2.0,tap分数变化下滑都出在大更新,从以前刷残章变成了增加器意,一波人退坑,到现在删除剧情,bug剧增,难度提升退坑,说白了就是老玩家玩了几年的舒适度在更新后受到了挑战,但是汉家江湖这一路走过来真的不容易,想要改善玩家风评,势必要从这几点下手:<br/>1.剧情的丰富化,游戏的寿命在于活动,一款游戏长草期过长过短都会使玩家流失,合理的加强剧情活动的频率,参考明日方舟,难度数值合理掌控就还可以,新手可以容易参与完成,老手也可以在合理的思考下享受无双。<br/>2.论剑的合理化,一款游戏只要加入竞技元素,风评肯定不会太过好,有对抗就会有戾气存在,参考王者荣耀,门派的平衡一会那个削弱那个增强松鼠不觉得烦吗,玩家势必都希望自己心仪的门派很强,就会导致不间断的对抗,这里建议取消论剑的一些奖励机制,着重放入PVE中,毕竟原神,方舟这些手游就没有PVP这种吃力不讨好的东西,王者的流量竞技是另类,属于潜在用户多,骂完还是会有人回坑,本质是社交,而且属于可以和好友开黑,游戏类型不一样。别想着靠论剑增加趣味性,而且说白了就是靠练度和ai在那里拉扯:-(,自己不能动自走棋了属于是。当然论剑不能取消,毕竟有些人喜欢来上一两把。主要强调PVE很重要啊。靠玩家的虚荣感成就感,不一定在于论剑的攀爬,也在于剧情的收集和完成度啊喂。有这时间来把CS彩六王者不香吗。<br/>3.数值一定要在某些地方简化,数值的增加带来趣味性的同时也带来了巨大的学习成本,比如器意。。让我想起很久以前推荐别人入坑汉家,结果玩了没几天嫌弃玩不懂弃坑。战旗就应该有战旗的样子,从金庸群侠传dos,到武林群侠传这类游戏陆续我都玩过,什么正面攻击命中降低,后方攻击增加暴击命中,人物单位是有身位阻挡,轻功影响走的格数,包括皇家骑士团命运之轮的wt系统,还有建筑,植被,等等的攻击弹道影响。这才是真正的战旗,最重要的是状态栏也可以打开敌人的,查看他的具体属性,是具体属性!我方对其数值的影响等等,把这些放入PVE会很有趣,别惦记PVP了谢谢。化简的同时一定要照顾老玩家,最起码要一比一的还原玩家以前的实力。<br/>4.画风什么的这游戏底蕴还是很好的,基本没什么可黑的,汉家的画风一直非常好,希望能保持下去,3d的转变一定程度可以引入新玩家,有些地方真的很漂亮,靠人物的剧情立绘作为卖点才是出路,皮肤这种东西相信大部分人都会喜欢,只要人物剧情三观不拉胯。<br/>综上所述,无非是加强玩家与人机的对抗,减少玩家间对抗的戾气,数值的简化,快意潇洒的江湖,时间的碎片化,合理的收收菜,一段时间有新剧情,磕自己喜欢的人物,有美丽的看板娘,爷。才是长久之道。
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