格斗
2022-12-01
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boss太难打了,伤害还特别高自己的伤害打小怪都特别难。
洁洁良
为什么,我无伤过前四关。一进第五关,直接卡掉了。然后一直进不去,为什么?
龙皓晨
游戏各方面都挺棒的,不过建模师是不是偷懒了?王宫的鬼神升级导师。就那个开门可以看到那个类似巫婆的女的。画和建模完全不符啊!有种眼瞎了的错觉。值得一提的是,格挡反击破招以及大招免伤一关一关通过解锁让人很有成就感,刚开始我还以为就是按攻击键砍砍砍然后滑屏玩的游戏打boss必须注意鬼神和怒气这两个强力技能的合理释放时机。还有魂刃不存在爆率这说让我这种非酋玩家感到十分欣慰。不过玩到第二章之后没有跳跃键这点让我感觉少了种鬼泣般的快乐,鬼泣的浮空无限连特别快乐啊有木有哈哈!刚打到第二章,通关完了再回来评论。
蒋笃运
玩了一会儿,过了第一章,打死了巨像,来谈谈这款游戏。很明显,游戏是向魂系游戏靠拢的,同时也在一些细节方面,参考了像只狼,战神等游戏。玩起来给人的感觉也更像是战神系列的游戏。首先难度方面,boss的难度相对于一般端游来讲已经是比较简单的了,有一些魂系游戏基础的玩家都能轻易上手。同时一步步加入新的技能机制,也是对新手玩家的一个适应教学过程。然后是小怪的难度,玩了这五关,小怪给人的感觉就是可有可无的配角,一路砍过去,加上斩杀回血的机制,小怪几乎没有实质性作用,同时与boss之间的难度落差过大,更添一些不自然的感觉。预计后面的游戏内容会提高小怪的相对难度,如果没有的话,希望可以增加一些小怪的难度,并且有一些掉落机制。之后就是画质方面,这也是一个比较大的扣分项,同时优化也不到位,极致画质并没有多惊艳,却出现了一些掉帧现象。
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蒋笃运
玩了一会儿,过了第一章,打死了巨像,来谈谈这款游戏。很明显,游戏是向魂系游戏靠拢的,同时也在一些细节方面,参考了像只狼,战神等游戏。玩起来给人的感觉也更像是战神系列的游戏。首先难度方面,boss的难度相对于一般端游来讲已经是比较简单的了,有一些魂系游戏基础的玩家都能轻易上手。同时一步步加入新的技能机制,也是对新手玩家的一个适应教学过程。然后是小怪的难度,玩了这五关,小怪给人的感觉就是可有可无的配角,一路砍过去,加上斩杀回血的机制,小怪几乎没有实质性作用,同时与boss之间的难度落差过大,更添一些不自然的感觉。预计后面的游戏内容会提高小怪的相对难度,如果没有的话,希望可以增加一些小怪的难度,并且有一些掉落机制。之后就是画质方面,这也是一个比较大的扣分项,同时优化也不到位,极致画质并没有多惊艳,却出现了一些掉帧现象。