魂之刃:巨龙城堡
3分

格斗

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-11-01
外形
163.84mm*75.00mm*7.79mm/175g
CPU型号
联发科 天玑810
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali-G57 MC2
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2408×1080像素
电池容量
4100mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达26.6天
玩家评论精选

左灯右行

动作优化太差视角锁死来来回回就几招剧情看得我非常尴尬画质。嗯,不说也罢。

02-05

莫小七

怎么说呢?感觉像是一款虎头蛇尾的游戏,不知道是不是资金的不充裕,所以很多效果都没有宣传时的好,尤其是游戏的画面上,我觉得可以给美工加鸡腿,其他人就能节约一点是一点吧。游戏我原本感觉就是3.5星这样,最后我权衡了下给三星,主要还是因为一开始的期望过高了,如果没有那么好的场景画面,请不要过分的宣传,毕竟你宣传图,渲染图做的再好,我们玩游戏一下子就露馅了,还可能说让玩家的期望值过快的降落,使人忽视了游戏的其他元素,仅仅在画面上就开始吐槽了。这点希望厂商能好好反思下,有想法,有期望是好的,但是请不要过分的突出表现。至于游戏其他的部分,其实也没有想象中那么好,剧情较为老套,台词功底不行,配音还比较生硬,固定的视角,很一般的打击感,闪避的滞后、强行入境的qte等等,还有一大堆的地方需要优化和进步。不过至少玩起来比较流畅,想法比较好,难度比较适中,细节上参考了很有优秀的作品,有一些看头,用老话说就是未来可期,但现实是残酷的,当前真的还不咋滴。就酱紫,我真的说不出啥了,建议其实很多人都说了,无非就是优化基础的内容,如:操作、打击感、人物动作、画面、闪避、弹反、qte等等,而需要增加的无非也是让制作组多参考一些游戏的作品,取其精华去其糟粕,结合自己的想法整合出独特的机制。做一个有难度,有看头,有操作,够精致,够有料,够独特的游戏!

02-13

根呷

现在只有一关吗?还是我没玩到后面。boss的攻击为什么90以上都不能躲啊。还是说我手残。然后就是倒地按翻滚就马上站起来了,这个是不是难度太低了,没有硬直吗。最后!那么血腥+暴力真的好吗真的好吗好吗。游戏不错期待正式版!

03-07

长谷川泰三

玩了三天,谈谈感受吧,首先就是玩法太过单一,剧情什么的还是挺惊艳的,打击感也还不错,但我怎么也没想到我充了三十,然后三天通关了。装备分解机制有待改进,合成概率有些玄学,时装表示根本不知道去哪弄,没支线任务也无所谓,但每个章节的boss怎么感觉就是换了个皮肤而已啊,花三十换来三天游戏时间,怎么算都感觉可亏啊。

03-04
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来自iPad mini 6 · 03-10
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孙明亮
哎,搞成这样子。抱有期望多大失望就有多大。给的建议也白费。今天一天评分就掉成这样也是可以预料的。我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。 今天也是生日算...

最强之战为什么没人玩,输给龙珠觉醒太多了

来自iQOO U5x · 01-18