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2022-12-01
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金天天
平衡性差,譬如游戏中蔚蓝的太阳(9消耗,5力量,10生命)一牌,既不能被法术指定也不能被生物能力指定,也就是说只能通过生物攻击销毁,可是,它每回合吞噬一个己方生物,力量也会随着吞噬的生物力量而增加。exm?其次,游戏抽卡机制有被控制的嫌疑,根据概率论,一套卡40张,期中16张法术,4张法器,你11的回合发了8张法术,1张法器2张生物,你啥意思?对方生物都召满了,我的生物早被踩死了,这还玩个屁?再有,每次游戏结束之后赢方的动画看了让人很不爽。
陈彤云
不是很喜欢吧,感觉卡牌和棋盘没有那种融为一体的感觉。差别和炉石还是挺大的,好吧,是我懒得学。不过真的争得过别的tcg吗?这类游戏如果玩的人少就没什么救了。
能签到、有聊天频道...秘境对决手游值得推荐
秘境对决的对战界面确实和我想象中差很多,我以前设想炉石要是做一个3D界面该多好,后来秘境对决把界面做成了这样。给我一种玩页游的感觉。反正还不如把3D的人物和背景地图去掉,看着很难受。 然后秘境对决没打击感,我能说炉石有打击感吗?尤其是攻击力高的时候打脸那一下真叫爽。而秘境对决力量高的时候打那一下没...
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陈彤云
不是很喜欢吧,感觉卡牌和棋盘没有那种融为一体的感觉。差别和炉石还是挺大的,好吧,是我懒得学。不过真的争得过别的tcg吗?这类游戏如果玩的人少就没什么救了。