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2022-12-01
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这个游戏其实一开始一看,原来是护肝的挂机游戏这个不错不错我的肝终于可以休息了,如果你是这么想那证明没有多想,玩到后面你会开启一些莫名其妙的东西恭喜你,正式开起来这个游戏的玩法没错,萌新玩他就是一个肝多游戏,没毛病,但你玩时间长了,可能会喊着抱歉,肝不了肝不了,这个游戏也不能说是魔鬼(肝方面,我除了蹦蹦蹦还没服过那个)但也还算OK。因为虽然一些肝,但内部冒险一直是挂机,偶尔过去点一下打boos就OK,没有什么大问题的。这也算是闲来无聊玩一玩这样时间就过的快了,食欲抽卡的概率这个倒还不至于哭,所以还算可以,就算抽卡给不到什么好的,还有许愿池,就算许愿池没有什么好的,我们还可以打别的副本刷东西啊,虽然说刷副本给的也不是很好,但是多,可以用来不断的融合,可用用来升级或者是原来搞点资金什么的。。虽然说这个游戏如我上面说的,还不至于不能玩,但我还是要反驳一些问题,比如说游戏的人物,我表示看起来好假,没错,很假的一批。以及换个指导员感觉怪怪的似乎是感觉画风不是很融合的那种,我觉得可以固定指导员如何?
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当初好多游戏公测就炸服,被带节奏,凉的那叫一个快。目前这是我见过炸服后最和谐的评价区了,希望大家都耐心等待吧。即使不开心,也请不要带节奏,炸服了大家都不好受,你的言行是真的能很大影响其他的玩家。能和谐耐心的等待,就最好了,一切都看开服后的游戏体验吧。目前的补偿是非常有诚意的,熬过炸服,就是天胡开局!
超昂天使
四星游戏,暂给五星是因为现在的平均分评分不到四星(7.8),拉一下分数。<br/>提一个建议吧:大改装备系统,目的是增加可玩性。现在的装备系统就是个鸡肋,对核心玩法几乎没有贡献,对应的问题就是一个角色在十个玩家手里没有差异,玩法和属性都是一样的。装备只有主属性(血攻防)限制了差异化的培养思路,建议装备属性增加暴击、暴击伤害、攻速、吸血、回避、控制减免等,并把属性分为攻击、防御、特性三种,避免十几种属性无目的乱洗的情况。具体来说一把武器的四个副属性可能是两攻击一防御一特性,也可能是四攻击,洗练的时候攻击属性只能洗出攻击词缀。特性属性就是现在特质的数值降低版,普攻减治疗这种。<br/>这样改可以提高游戏的可玩性,以后设计角色的思路也可以更开阔一些。但是这样改会导致一个问题,土豪和平民的差距被拉大,这个问题的根源其实在于获取武器和洗练属性的成本太高。洗练锁一个属性竟然需要50钻?相当于月卡一天只能洗三次装备?建议打一折,5钻足矣。装备的获取太不稳定,最扯的是不同关卡挂机得不同装备,我想要之前关卡掉的装备还不能回头刷,而且也不能置换?建议出两个装备置换一个同级选定装备的功能。<br/>装备还有一个问题,升级需要的操作过于繁琐,升个六星武器得点接近一百下屏幕,体验很差,这个实现你们自己想,很快大家的装备都要升高星了,现在的操作很影响体验。<br/>装备方面的建议就是这些,其他的像神器、特质的问题先不说,建议你们先改装备系统,那个大逃杀模式先放放,那就是个静态pvp,毫无游戏性,实在闲的蛋疼再去弄吧。千万别觉得上线之后收益还不错就不求无功但求无过了,留住玩家的永远是游戏性。
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