养成
2022-12-01
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萝卜青菜各有所爱吧,很多人其实对几个二次元大游那种零对抗性的设定蛮腻歪的,一点点竞技和对抗都没有确实也太走极端了。贵游应该是走容纳养成和排阵的竞技模式增强互动性吧,也挺好。但是目前属于单一阵容对抗,练到头很容易头破血流,这种带组卡性质的,为什么不能多一点空间养多阵容,或者多给多阵容一些发挥空间?类似纪元那种三阵容对抗赛或者阵容特色限定的副本体系?这样也不必在后期肝单体数据的深坑上越挖越大了…<br/>装备系统也明显有点赶工,套装体系可以挖掘特色化的空间还蛮大的。<br/>另外都不少人都提到,卡面呀…一开始没钱没精力可以理解,相信很多死忠都期待全立绘呢…<br/>总之运营和设计游戏的初心和诚意看得见,花钱也让人心满意足,零氪也有的玩。如果能进一步完善游戏内容就好了,剧情,副本或者冒险系统的更新丰富,竞技的丰富,更多角色,立绘…希望能看见这个游戏越来越好吧,不要过于短命~
袁农
天哪,为啥评分一下就下来了啊,我也没注册成功,希望那些给差评的玩家,以后会改评分<br/>虽然我是个非酋,100多抽了,才出了一个5星r和2个4星ssr,但是这个游戏十分轻松,深得我心。但是最近论坛老是在说游戏圈钱一波跑路的,我真的很不希望会发生这种事,见过太多游戏走向极端的,希望萌萌不要发生这种事。<br/>虽然也看攻略,但是阵容还是自己的想法组了一个,组阵容还是挺有意思的一个过程,没什么建议,就希望主创能把游戏经营的更好啊,我可是记得柴犬对另一个退坑玩家说过,希望你下次回坑能看到一个更好的萌萌,而我呢,希望能在体验中看到萌萌蜕变的过程。
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袁农
天哪,为啥评分一下就下来了啊,我也没注册成功,希望那些给差评的玩家,以后会改评分<br/>虽然我是个非酋,100多抽了,才出了一个5星r和2个4星ssr,但是这个游戏十分轻松,深得我心。但是最近论坛老是在说游戏圈钱一波跑路的,我真的很不希望会发生这种事,见过太多游戏走向极端的,希望萌萌不要发生这种事。<br/>虽然也看攻略,但是阵容还是自己的想法组了一个,组阵容还是挺有意思的一个过程,没什么建议,就希望主创能把游戏经营的更好啊,我可是记得柴犬对另一个退坑玩家说过,希望你下次回坑能看到一个更好的萌萌,而我呢,希望能在体验中看到萌萌蜕变的过程。