冒险公社
4分

冒险

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2018-10-26
外形
157.80mm*72.30mm*8.60mm/189g
CPU型号
海思 麒麟 980
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 3120×1440像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达15.8天
玩家评论精选

稻香园

《冒险公社》是一款比较标准的类桌游游戏,目前笔者只过手机端的测试服以及目前手游版公测的内容,游戏模式偏向于模拟经营,通过在单局游戏中积累一定量的金币获得胜利,在四人对局中既可以自己发育获得胜利,也可以通过特色的技能相互干扰淘汰其他对手或将他人的金币占为己有——发育,干扰,合作,对抗这些独特的玩法为整个游戏提供了可观的可玩性,有桌游经验的玩家可能较为容易理解规则。<br/>游戏采用策略卡牌的成长模式,分角色和各自的卡牌,可以根据已有的资源选择合适的流派进行游玩,角色间定位比较丰富,比如有偏向于发育的“炼金术师”,专注内斗的“佣兵”,“盗贼”以及苟活流的“旅行猫”——诸如此类的设计元素有很大的探索空间,玩家可以通过自己的兴趣选择适合自己的角色以及流派,这就保证了一场对局中角色,流派间的相互克制。<br/>卡组构成分为“岛屿”以及“技能”两个模块,通俗来讲前者是与其他三位玩家一起提供并与系统设定的事件一起组合而成的“随机事件”卡池;后者则是通过收集获得的,当前游玩角色的特色能力;卡牌可以通过任务,购买,成长以及相关关卡奖励获得,需要一定的肝度,但同时因为游戏机制,不同稀有度的卡牌更多时候提供的帮助远不如运营带来的收益大。<br/>卡牌是消耗金币发动,这里可以理解为一般卡牌游戏的“费用”,获得的金币保存下来的话结算为积分,而这就是胜利的关键。玩家没血了之后选择可以撤退,提前把钱结算成积分避免因为死亡而便宜了对手。<br/>游戏分为不同的阶段,玩家到达某特殊岛可以回复血量并结算当前阶段的积分,而撤退玩家也可以在此时重新上岛开始新的一轮。<br/>游戏中也拥有许多随机性,它们通过地形以及随机事件的形式展现——它们有的可以帮助玩家一夜暴富,有的则是会将其推向深渊,是赌一手还是退一步,皆在玩家的运营决策之中。比如绿色岛屿是安全岛屿,黑色岛屿则是必吃伤害,红色岛屿的伤害可以通过卡牌进行防御,有的时候玩家并不知道在前方的,到底是安全还是危险,是机遇还是灾难。<br/>作为一款手游,单人游戏上可以很好的打发碎片化时间,单局一般十分钟就可以结束。同时作为一款类桌游游戏它更是一款适用于多人的游戏,因为独特的设计,往往需要玩家间进行“勾心斗角”,配合大量的随机事件,这使得这款游戏带来的乐趣超乎想象。<br/>游戏需要一定的桌游基础或卡牌游戏基础,不然玩家与玩家间的运营差距会非常巨大,这也同时说明了运营策略以及运营思路在对局中的地位;除了PVP外,游戏还设置有冒险模式,这个模式下对于单局操作的要求更为严苛,玩家更需要注重对于地形以及已有资源的运用,稍有不慎就会全盘皆输,想要挑战的朋友可以一试。

02-21

斗鱼七哥

一款加深人与人之间羁绊的游戏,推荐情侣、哥们等一起玩。<br/>游戏本身属于那种非常硬核roguelike卡牌类玩家会很喜欢,普通roguelike卡牌类玩家模棱两可,其他玩家很容易劝退的类型。<br/>游戏内容:<br/>一、职业分为2个角色、45元礼包5个角色、12元/100贝壳(充值获得)1个角色,共计8个角色。每个角色都有自己的卡牌。<br/>二、一个完整的职业包括角色卡组和岛类卡组,其中角色卡组又分为专属卡和通用卡,岛则分为红岛(多负面)、绿岛(多正面)、黑岛(无视防御扣血),玩家只能用红岛和绿岛卡组成自己的岛类卡组,并结合角色卡组组成了各种流派。<br/>三、战斗分为人机和匹配。4人一局,每人7血,分3阶段,血扣完可以在下一阶段复活,最终以获得金币数最多的玩家为胜者,但给的升段点数以最终获得金币数与4人平均金币数的差值来给,也就是说,一局游戏,不一定要金币数最多才能获得点数,只要比4人平均金币说高就行。<br/>优点:<br/>一、职业特点鲜明,8大职业都有属于自己的特点。比如猫的爪印、道童的阴阳印记、浪人的训练、魔女的魔语等等。<br/>二、买断制。<br/>三、玩法。区别于《**尖塔》、《月圆**》等比较火的roguelike卡牌类游戏,这个游戏就是4个玩家(也可以是人机)之间的勾心斗角,更像是《*石》、《云顶**》这种,和朋友一起玩的话,能增进彼此间的友谊。<br/>四、游戏平衡做得还算可以,没有那种无脑无敌的职业。<br/>缺点:<br/>一、上手难度较高。由于8职业各有特点,再加上一局游戏4个玩家,导致新手不仅要记一堆自己喜欢的角色的卡牌效果,还要被动去了解其他角色的,哪怕那个角色自己并不怎么喜欢玩;同时,如果好胜心强的话,很容易玩着玩着就心态爆炸,因为你很容易一不留神就被坑死了;此外,一些卡需要自己抽、制作、成就解锁,又因为要跟其他玩家/电脑打,所以时不时对面就突然掏出个你没有的大宝贝来吓你一跳。<br/>二、游戏全角色解锁需要45+12,也就是57元,就游戏内容来说,还是可以接受的。其他收费基本都是皮肤之类的,这些皮肤你需要贝壳兑换,而贝壳只能充值获得。但问题在于,你想买某几个角色的皮肤,所需要的贝壳却不能跟充值的贝壳数划上等号:比如我要买300贝壳的皮肤,而商店去只有200、600的贝壳卖,所以很多时候你只能额外多充值。<br/>三、游戏带来的挫败感大于爽快感。职业不少关键角色卡、岛屿卡获得的周期其实挺长的,新玩家很长一段时间里都只能专攻少量角色,卡牌缺失打不出效果,并且还需要花费大量时间去记住8个职业卡牌的不同效果,然后,在一局里被嫰死了。当然,输的时候有多憋屈,赢的时候就有多少。但当前环境,这种学习成本较高、又不能及时获得爽感的游戏,还是很容易劝退的(反正之前被我成功拉去roguelike卡牌游戏坑的几个小伙伴就不怎么喜欢玩这个)。<br/>四、职业平衡做的好本来是个优点,但由于这个游戏较高的学习成本,新人前中期基本以失败居多,长期得不到正向反馈,是很难留住人的。虽然废话了点,但能留在这个游戏的人,都是真爱了。<br/>总之,对我来说,这就是一款放在那里优点想玩,等拿起来的时候又不太想玩,让人纠结的一款游戏。

02-01
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