冒险
2022-12-01
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林田惠
说一下理解,手游只玩了巫医,但是steam玩了所有角色。游戏时间手游有个十几小时,PC也有几十个小时,卡牌基本上齐全的。<br/>这个游戏怎么说呢,在手游上轻轻松松上10000分,用的巫医。pc现在大概在8000分左右,尝试过各种角色的各种套路。玩过多种角色的结论就是,角色之间的平衡性是差不多的。各种玩法之间也存在相互克制,比如说,炼金刷钱,就容易被毒欺诈,剑道童昏迷,而以上这两个碰到佣兵或是巫医作用就不大,一个具有高护盾,一个具有高回复。炼金术士也有几张牌,具有强大的自保能力,使用得当,也可以反败为胜,而且凭借出色的收入,完全可以见好就收。<br/>一个角色也可以有不同的玩法,比如欺诈:可以走毒奶:挂减防,分配宝藏扣血等;也可以走支付:让其他玩家,向你支付大量金币。而巫医呢,有地下医师这种靠恢复获取金币的流派;也可以靠强悍的锁血能力,用生命点换取金币。
蓝若水
游戏很好。我之前写过一本剧本杀,部分进程类似于这个游戏,感觉还是蛮亲切的。<br/>感觉角色少个技能。这个技能不仅仅说的是给每个角色添个主动技能,而是该职业特色。虽然我没有解锁所有角色,但是各职业卡牌我都看了,只有两种资源,一是血量资源,二是金钱资源但没有符合各职业特色的资源。比如可以快速增加防御或者护甲的职业,就可以消耗防御和护甲才能出的职业牌;再比如用剑气的角色,剑气就可以作为资源,缺少消耗剑气才能打出的手牌,再比如他还可以产生“阴”“阳”,那可以做出消耗“阴”“阳”才可以打出的卡牌,甚至可以三层“阴”合成一点“阳”,把“阳”作为该职业终极资源。<br/>这样制作可以使角色更复杂,具有了后期性,就可以出很多新玩法了。比如把地图加长,再比如可以做出合作模式,创建一些BOSS,不再是四个人勾心斗角了。<br/>只是提供思路。
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蓝若水
游戏很好。我之前写过一本剧本杀,部分进程类似于这个游戏,感觉还是蛮亲切的。<br/>感觉角色少个技能。这个技能不仅仅说的是给每个角色添个主动技能,而是该职业特色。虽然我没有解锁所有角色,但是各职业卡牌我都看了,只有两种资源,一是血量资源,二是金钱资源但没有符合各职业特色的资源。比如可以快速增加防御或者护甲的职业,就可以消耗防御和护甲才能出的职业牌;再比如用剑气的角色,剑气就可以作为资源,缺少消耗剑气才能打出的手牌,再比如他还可以产生“阴”“阳”,那可以做出消耗“阴”“阳”才可以打出的卡牌,甚至可以三层“阴”合成一点“阳”,把“阳”作为该职业终极资源。<br/>这样制作可以使角色更复杂,具有了后期性,就可以出很多新玩法了。比如把地图加长,再比如可以做出合作模式,创建一些BOSS,不再是四个人勾心斗角了。<br/>只是提供思路。