冒险
2022-12-01
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玩了几天,小氪了点,10000分出头,特来打卡。<br/>这游戏的玩法让人耳目一新,四个小伙伴一起探险,是深度策略版的大富翁。很适合一群好友门休闲时,建私人房间一起嗨皮。<br/>游戏中玩家昏迷了,仍然可参与,保证了所以有人的参与感。四名玩家同时出牌,每次一张,不会因为某玩家操作过多,其他玩家等待时间过长而影响体验。卡牌抽完了,可以自动洗牌循环使用,解决了普通tcg卡牌游戏,因为上手顺序而导致卡手的死局。二三阶段各有一个休息点,大家在血量上又回到同一起跑线,给了劣势玩家翻盘的机会。实在见形势不对了,还可以返程明哲保身,强行让玩家明白知进退的重要性。大量信息瞬息万变,玩家需要在短时间做出决策,谁的处理方式更合理,就可能获得优势,甚至一锤定音,满满的对战感和博弈感。<br/>以上这些,让冒险公社足以称得上是一款优秀的tcg卡牌游戏,解决了很多同类型游戏的通病,比如缺乏参与感、操作过于拖沓、劣势几乎没机会翻盘、卡手死局等问题。可以说冒险公社在顶层设计上就考虑到了各种因素,让游戏在基础机制的设置上就规避了很多坑,游戏体验有保障。无论从玩法、画面、音乐,都让人很觉得舒服,是一款很成熟的游戏。<br/>稍有遗憾的是,不知道什么情况,游戏很久没更新了,希望游戏能在运营方面再努努力,多更新,多推广。<br/>最后给个小小的建议,官方可以考虑再开发个2v2模式,两人一队,相互配合,逐队厮杀,设计好规则,做好平衡。甚至可以设计些2V2专用技能卡,应该会很有趣。真设计出来了,整个游戏的游戏性,也会得到极大的丰富。期待一下,加油,支持你们,我会安利给朋友,也会积极氪金,为游戏的发展尽点绵薄之力。
赵一娜
游戏体验很不错,玩了三天冲到了10000杯,也算对游戏有一定理解了。<br/>游戏偏策略,运气成分偏小,虽然只是简单的计算,却有丰富的机制去充实它。<br/>但游戏一久,会发现游戏内容不足。<br/>1.希望借鉴一下炉石,加入“发现:随机三张选择一张获得”或其他的机制,<br/>比如:弃明投暗:将自己的人物和卡组换成随机一副设置好的卡组,然后整体上会有增益去补偿。<br/>虽然是偏娱乐,但是也是一个方向.<br/>2.可以出一些剧情模式,像无主之地或者炉石那样,副本通关有奖励,用金币就可以解锁。<br/>3.玩的人还是有点少,建议加大广告力度,内置人物解锁费用降低,加大用户基础,用其他模式去盈利
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赵一娜
游戏体验很不错,玩了三天冲到了10000杯,也算对游戏有一定理解了。<br/>游戏偏策略,运气成分偏小,虽然只是简单的计算,却有丰富的机制去充实它。<br/>但游戏一久,会发现游戏内容不足。<br/>1.希望借鉴一下炉石,加入“发现:随机三张选择一张获得”或其他的机制,<br/>比如:弃明投暗:将自己的人物和卡组换成随机一副设置好的卡组,然后整体上会有增益去补偿。<br/>虽然是偏娱乐,但是也是一个方向.<br/>2.可以出一些剧情模式,像无主之地或者炉石那样,副本通关有奖励,用金币就可以解锁。<br/>3.玩的人还是有点少,建议加大广告力度,内置人物解锁费用降低,加大用户基础,用其他模式去盈利