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2022-12-01
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4测玩家,玩到现在,玩法烧脑,问题越来越少,给五星需要理由?看了好多人说游戏不适合新手啊,萌新一开始容易劝退啊云云。这里我要说,没错,就是上手难度很高很高,这个游戏不是那种看规则3分钟就能一路玩通关的游戏,像我这种参加过四次内测的玩家当然只需要看看改了什么卡牌就能玩了,但是对于萌新来说要多思考,多问,再去玩游戏。毕竟是个很难的游戏,越难的游戏才越有挑战的价值。比如说研究出新的流派的时候是极其兴奋的,希望大家不要浮躁,多思考,才能挖掘游戏的乐趣。
钟福林
诸如我这类玩过月圆之夜的玩家刚刚接触牌师时,第一反应就是“是你,国风版月圆之夜——逐梦黄泉”,当然这只是开个玩笑,以我自己的感受来看,虽然同样是一款rougelike卡牌游戏,但是它在固有的玩法外,做出了自己的风格和特色,除了黑白水墨漫画风格给我的惊艳感外,在细节上的创新甚至让我眼前一亮,诸如每天的大礼包还附带一点黄泉趣事,职业和怪物也充满了中国传统牛鬼蛇神故事的特色,另外让我觉得新奇的就是卡牌的负重设计了。但是成败皆因此,《牌师》虽然诸多细节上能给我惊艳感,但是这些设计明显打磨不够,UI和界面设计让人不适,出牌手感不佳,怪物虽多却没有记忆点,负重更是让新人进游戏便感觉到太过困难,让新人在组牌上很难适应。水墨风的设计很好,游戏整体缺乏的是吸引玩家的一个好故事,如果在人物剧情上能相互联系就很棒了。
池早早
这也是我19年玩的游戏了,当时玩着还不错,福利也很好,除了新的狐妖以外都能白嫖,现在感觉是要凉了,补个好评吧。
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钟福林
诸如我这类玩过月圆之夜的玩家刚刚接触牌师时,第一反应就是“是你,国风版月圆之夜——逐梦黄泉”,当然这只是开个玩笑,以我自己的感受来看,虽然同样是一款rougelike卡牌游戏,但是它在固有的玩法外,做出了自己的风格和特色,除了黑白水墨漫画风格给我的惊艳感外,在细节上的创新甚至让我眼前一亮,诸如每天的大礼包还附带一点黄泉趣事,职业和怪物也充满了中国传统牛鬼蛇神故事的特色,另外让我觉得新奇的就是卡牌的负重设计了。但是成败皆因此,《牌师》虽然诸多细节上能给我惊艳感,但是这些设计明显打磨不够,UI和界面设计让人不适,出牌手感不佳,怪物虽多却没有记忆点,负重更是让新人进游戏便感觉到太过困难,让新人在组牌上很难适应。水墨风的设计很好,游戏整体缺乏的是吸引玩家的一个好故事,如果在人物剧情上能相互联系就很棒了。
池早早
这也是我19年玩的游戏了,当时玩着还不错,福利也很好,除了新的狐妖以外都能白嫖,现在感觉是要凉了,补个好评吧。