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2022-12-01
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你们的宣传被你们祭天了吗?讲真这个比隔壁的神都有意思多了,可惜宣传没有。
战乙女
《牌师》作为一款DBG(牌库构筑类游戏)有自己的乐趣,核心体验还不错,不过在难度设置和重复可玩性上有一些问题;美术有风格,但细致程度上需要提升。总体是一款值得体验的游戏。卡牌的效果多半简洁易懂,不过结合卡牌间的配合和牌库构建也具有不错的策略深度。操作顺畅,节奏明快,总体手感还不错。在难度设置上的主要问题,是游戏过于自由的机制导致的。作为DBG,大肆修改卡组的成本过低,初始可以带核心卡,第一层运气好一点就可以把不用的初始卡直接删完,然后还有红蘑菇事件可以复制牌。
吴三省
这个游戏,油鸡方才也说了,最吸引我的,是那浓郁的美术风格,特色非常鲜明,辨识度极高。这画风,也许见仁见智,但实在让油鸡喜欢。水墨勾画看似潦草,但整个游戏看下来,你会感受到一种草书一般狂放的气质,使得整体的画面质感显得非常高,玩起来仿佛指尖在上了年头的画册上跳舞。怪物也是以魑魅魍魉四小鬼,琴瑟琵琶八大王这样的本土特色妖怪来进行的展示。国风水墨,还是卡牌玩法,这类游戏着实不多见。游戏的玩法是时下比较流行的随机卡组构筑和卡牌对战,玩过《杀戮尖塔》这类游戏的朋友可能会对这种玩法比较熟悉。但在随机卡组构筑之外,《牌师》还融合了地牢探险元素,加入了很多随机事件,配合交错的剧情,使得游戏更加RPG化。
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这个游戏,油鸡方才也说了,最吸引我的,是那浓郁的美术风格,特色非常鲜明,辨识度极高。这画风,也许见仁见智,但实在让油鸡喜欢。水墨勾画看似潦草,但整个游戏看下来,你会感受到一种草书一般狂放的气质,使得整体的画面质感显得非常高,玩起来仿佛指尖在上了年头的画册上跳舞。怪物也是以魑魅魍魉四小鬼,琴瑟琵琶八大王这样的本土特色妖怪来进行的展示。国风水墨,还是卡牌玩法,这类游戏着实不多见。游戏的玩法是时下比较流行的随机卡组构筑和卡牌对战,玩过《杀戮尖塔》这类游戏的朋友可能会对这种玩法比较熟悉。但在随机卡组构筑之外,《牌师》还融合了地牢探险元素,加入了很多随机事件,配合交错的剧情,使得游戏更加RPG化。