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2022-12-01
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没玩成,一个单机游戏,为什么要实名认证?
耿帅
画风我的爱,更新之后玩法丰富不少~
芈启
断断续续玩了一周,现在全人物解锁,和尚全卡牌解锁,游戏总体来讲很好,不管是水墨风的画面还是人物技能和卡牌的设计都很不错,这些在其他评论里都有,我就不说了。重点说一下缺点,也就是为什么给了四星而不是五星的原因:首先,卡组套路单一。虽然每个角色都有自己的通关卡组,但基本就一个套路:不断的过牌。这就导致每个角色想通关的话都只有一种卡组可以选择。其次,构筑卡组限制太大。角色全解锁之后,负重也只有130,自带四张卡牌是极限,甚至于带一张稀有卡就满了,再加上RougeLike机制,这游戏就变成了“开局三张卡,其他全靠脸”最后,全通关后缺少后续玩法,我现在唯一能做的就是刷宝箱。
菊麟
认真的玩了游戏,也认真的来评论下,相比较月圆之夜,有自己的特色,但是不太明显,说实话有点像个半成品。我觉得这个完全可以加入些天赋树之类的,可以让人自由切换技能。还有就是关卡太少,随机怪太单一,这些都需要创作团队去丰富。最后说句:lol刚出的时候,也是一群人说模仿dota,确实模仿了,但是还有句古话,叫青出于蓝而胜于蓝。不要小看任何一个团队的点滴努力。
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断断续续玩了一周,现在全人物解锁,和尚全卡牌解锁,游戏总体来讲很好,不管是水墨风的画面还是人物技能和卡牌的设计都很不错,这些在其他评论里都有,我就不说了。重点说一下缺点,也就是为什么给了四星而不是五星的原因:首先,卡组套路单一。虽然每个角色都有自己的通关卡组,但基本就一个套路:不断的过牌。这就导致每个角色想通关的话都只有一种卡组可以选择。其次,构筑卡组限制太大。角色全解锁之后,负重也只有130,自带四张卡牌是极限,甚至于带一张稀有卡就满了,再加上RougeLike机制,这游戏就变成了“开局三张卡,其他全靠脸”最后,全通关后缺少后续玩法,我现在唯一能做的就是刷宝箱。
菊麟
认真的玩了游戏,也认真的来评论下,相比较月圆之夜,有自己的特色,但是不太明显,说实话有点像个半成品。我觉得这个完全可以加入些天赋树之类的,可以让人自由切换技能。还有就是关卡太少,随机怪太单一,这些都需要创作团队去丰富。最后说句:lol刚出的时候,也是一群人说模仿dota,确实模仿了,但是还有句古话,叫青出于蓝而胜于蓝。不要小看任何一个团队的点滴努力。