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2022-12-01
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5星好评,很久没有一款这样令我沉迷的手游了。可能和我是古风控有关吧,很多玩家吐槽的画色单调在我看来用水墨表现出来反而对我更有吸引力。一开始操作手感不是太好,出牌一定要拖出中间才能出,后来几次更新后好了很多。以前玩过月圆,有类似的地方但也有不同的地方。开局可以自定义卡组好评,只是调整空间并不大(负重限制),但从另一方面,控制了游戏的氪金需求。高级卡占负重太多,反而不如多几张初级卡在开局显得重要。怪物的强度不一,有明显很强也有很弱的。本人黑和尚流每次遇上九头鸟都很蛋疼。直到我发现了拳谱这个东西。目前已经转型拳师流。基本上4本拳谱稳通。
米可白
还是蛮有诚意和创意的……就是怪物设计可能有些不太合理,剑客前期相当容易被卡死。然后组卡代价稍微有点过高。然后蛮想吐槽,宝箱这个设定的……像我这种咸鱼休闲玩家一般就是一个时间段集中玩儿,那总共就四个坑满了就没办法再收集宝箱咯……roguelike难道不应该就是没打过就想让人再想战术再刷这样的吗……这个宝箱收集反而硬生生限制了我连刷的欲望。建议要么多放坑位要么取消冷却时间开启。
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tdsl
5星好评,很久没有一款这样令我沉迷的手游了。可能和我是古风控有关吧,很多玩家吐槽的画色单调在我看来用水墨表现出来反而对我更有吸引力。一开始操作手感不是太好,出牌一定要拖出中间才能出,后来几次更新后好了很多。以前玩过月圆,有类似的地方但也有不同的地方。开局可以自定义卡组好评,只是调整空间并不大(负重限制),但从另一方面,控制了游戏的氪金需求。高级卡占负重太多,反而不如多几张初级卡在开局显得重要。怪物的强度不一,有明显很强也有很弱的。本人黑和尚流每次遇上九头鸟都很蛋疼。直到我发现了拳谱这个东西。目前已经转型拳师流。基本上4本拳谱稳通。
米可白
还是蛮有诚意和创意的……就是怪物设计可能有些不太合理,剑客前期相当容易被卡死。然后组卡代价稍微有点过高。然后蛮想吐槽,宝箱这个设定的……像我这种咸鱼休闲玩家一般就是一个时间段集中玩儿,那总共就四个坑满了就没办法再收集宝箱咯……roguelike难道不应该就是没打过就想让人再想战术再刷这样的吗……这个宝箱收集反而硬生生限制了我连刷的欲望。建议要么多放坑位要么取消冷却时间开启。