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2022-12-01
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王怀臣
画风很棒,设定很棒。人物全解锁了,每个人物都有专属的故事,但每个人物的故事又相互交织,可以说相当走心。下面我想大概说三点不太让人舒心的地方:1.每个人物的任务设定,讲道理,有点僵硬。任务设定可能是出于推动玩家去尝试各种流派而对游戏有更全面认识的目的,但像复活几次,用几次技能,通过第一关几次这种低级“体力活”能不能去掉。主线任务简洁一些(毕竟关乎到能不能较快提高组卡费用限制),此外再加一些挑战任务。2.每个商店能不能卖的卡牌数目多一些呀?比如法爷(雷法),剑客(疾风剑客)对牌的数量需求就很大,运气背点两层楼都买不到需要的卡,可怜一下概率不行全靠基数的非洲人吧!3.拂尘怪一生之敌……
石洋子
相当棒的游戏!虽说有小瑕疵,但是在我这只要不是太大问题我都会给满分。个人感觉最大的问题是套路固定化,每个职业能玩的套路太少了,比如剑客基本=吸血剑流派,纯风或者剑风的打法经过我无数次尝试,不降低难度根本打不过,当然也许是我菜,反正难度真的不匹配,说白了还是平衡性没做好。基本上只有和尚是光毒拳三系能兼修吧。然后太极屠夫强无敌。画风什么的仁者见仁,我觉得很好,不喜欢自己改口味,众口本来难调,又不是给某一个人开发的。我建议地图增加一些ragulike元素,有点单调。你们的剧本不是写的挺好的嘛。以上。
五星好评给代号:红玄传,正如官方做一款好游戏的初衷...
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石洋子
相当棒的游戏!虽说有小瑕疵,但是在我这只要不是太大问题我都会给满分。个人感觉最大的问题是套路固定化,每个职业能玩的套路太少了,比如剑客基本=吸血剑流派,纯风或者剑风的打法经过我无数次尝试,不降低难度根本打不过,当然也许是我菜,反正难度真的不匹配,说白了还是平衡性没做好。基本上只有和尚是光毒拳三系能兼修吧。然后太极屠夫强无敌。画风什么的仁者见仁,我觉得很好,不喜欢自己改口味,众口本来难调,又不是给某一个人开发的。我建议地图增加一些ragulike元素,有点单调。你们的剧本不是写的挺好的嘛。以上。