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2022-12-01
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貌似要更新了,更新下评价。虽然是内购氪金,不过玩的话基本解锁第二个箱子就行。抽卡机制确实延长了游戏时间,但集卡基本遥遥无期,卡池不互通,大量重复低级卡,我也不敢直接一键分解,因为活动不是按130负重。箱子的星尘太少。活动单一,一周就是通一两次完成任务,建议增加挑战的卡牌掉落。签到也只有七天后期这个图标就没意义了。需要全程联网,却没有提高用户联网的体验(没有社交功能之类)。通关一次40分钟+,打起来有点呆呆的。游戏挺不错的,有持续玩下去的欲望。4个箱子,放置16小时一轮,不至于特别肝,后期基本上不是为了玩卡牌的乐趣了,而是机械的刷卡满足收集癖,留手机里有空就刷两局。(月圆之夜图鉴满后基本上只为了试验牌组套路,应该是两个游戏不一样的地方吧)希望能常更新,增加更多的趣味性,带给用户新鲜感。
姜伯约
太极:在boss死了三次,太极玩法挺多的,在解封鞭手之前爆发并不是很高,一次就十滴血左右,boss被改牌,五十多层毒等折磨的死去活来,伤害比较高的牌有琵琶手,开合手,大致玩法就是抽牌,攒牌琵琶手前期收割,后期就抽牌,攒牌,开合手开合手开合手,捋手或者提手,然后压手或抄手继续开合手,贵在全是真实伤害,打啥怪物都一样的感觉,也是需要保命的装备,一定不要伤害太低,我开始复制都是复制的防御装备,boss前打啥都无伤,到了boss,你磨血他比你更能磨血,无上限的毒伤火伤加上改你牌组,十回合杀不掉基本就凉了。其实道士感觉走双属性更好,配装会轻松的多,但是死太多次了,把我恶心坏了。
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陈小同
貌似要更新了,更新下评价。虽然是内购氪金,不过玩的话基本解锁第二个箱子就行。抽卡机制确实延长了游戏时间,但集卡基本遥遥无期,卡池不互通,大量重复低级卡,我也不敢直接一键分解,因为活动不是按130负重。箱子的星尘太少。活动单一,一周就是通一两次完成任务,建议增加挑战的卡牌掉落。签到也只有七天后期这个图标就没意义了。需要全程联网,却没有提高用户联网的体验(没有社交功能之类)。通关一次40分钟+,打起来有点呆呆的。游戏挺不错的,有持续玩下去的欲望。4个箱子,放置16小时一轮,不至于特别肝,后期基本上不是为了玩卡牌的乐趣了,而是机械的刷卡满足收集癖,留手机里有空就刷两局。(月圆之夜图鉴满后基本上只为了试验牌组套路,应该是两个游戏不一样的地方吧)希望能常更新,增加更多的趣味性,带给用户新鲜感。
姜伯约
太极:在boss死了三次,太极玩法挺多的,在解封鞭手之前爆发并不是很高,一次就十滴血左右,boss被改牌,五十多层毒等折磨的死去活来,伤害比较高的牌有琵琶手,开合手,大致玩法就是抽牌,攒牌琵琶手前期收割,后期就抽牌,攒牌,开合手开合手开合手,捋手或者提手,然后压手或抄手继续开合手,贵在全是真实伤害,打啥怪物都一样的感觉,也是需要保命的装备,一定不要伤害太低,我开始复制都是复制的防御装备,boss前打啥都无伤,到了boss,你磨血他比你更能磨血,无上限的毒伤火伤加上改你牌组,十回合杀不掉基本就凉了。其实道士感觉走双属性更好,配装会轻松的多,但是死太多次了,把我恶心坏了。